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ゲーム攻略のため、ストーリーとは関係なく戦闘を行い経験値を手に入れレベルを上げること。「稼ぎ」等とも呼ばれる。 主にゲームの進め方の問題でレベルが極端に低い場合か、終盤に呪文やステータスを完璧にする場合に行われる。 類義語に、ゴールドを満足させるための「金稼ぎ」やⅥ・Ⅶで職業熟練度を上げるための「職業上げ」などがある。 どれも、中盤で過剰に行うと、ゲームバランスが崩れる。 またこれらを全く行わず、いかに弱い状態でゲームをクリアするかに主眼を置く、「低レベルクリア」という遊び方もある。 ドラクエに限らずほぼ全てのRPGで頻繁に行われる行為である。 不思議のダンジョンシリーズにおいても、トルネコ3や少年ヤンガスで使われる。 トルネコ3では多くのダンジョンがレベル継続で、レベルが上がりにくいためにレベル上げが行われる。(特にポポロ編) 方法としては、マジタンコンボや草の神の壺+よくきき草+しあわせ草など。 少年ヤンガスでも仲間モンスターはレベル継続な上に、ヤンガス自身もポッタルランドに戻らなければレベルが1に戻らないのを利用してレベル上げが行われる。 仲間モンスターの場合は、銀のたてごとの巻物+大部屋の巻物、 ヤンガス自身の場合は、マジタンコンボやゲルダの焼き立てパン一気食いなどが方法。 レベルを上げて盗賊王の大宮殿などに入れば、序盤で倒れることはほぼ無くなる。 しかし、面白さを損ねてしまう面もあるので使うかはよく考えたい。
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2009/05/02 SFC ドラゴンクエスト6 安価条件 ハッサン使用禁止で真ムドー撃破 実況時間8時間53分 安価人さん生存 ドラクエは幼稚園に行ってたころに2をプレイし、それから3,4,1,5とクリアしていったのですが、この6はクリアしたことありませんでした。 デュランが倒せなかったんです。 だからドラクエ6とわかったときは初クリアになるかな、と思ったんですが真ムドーまででした^^ ただ、ハッサン使えないという縛りなので難しそうな予感 ハッサン仲間にするまでは普通に進み、いきなり詰まったのは夢見の洞窟 ザコ敵が強い強い 一人じゃ火力ないし、ダメージ全部こっち来るしで何度も全滅しました。 ここまでに武器か防具か1個でも買っていれば違っていたのかもしれない。 何とかボスにたどり着いたけど、ルカニ覚えてないから敵がスカラしたあとはダメージ1しか与えられないorz まともに相手しても勝てるわけも無いので星のかけらで混乱させちゃいました。 ボスに自分攻撃してもらい、それで倒そうと思ったらボス痺れてしまった。 その後、数十ターンかけて1&会心数回与えて倒しました。 ミレーユも仲間になり、その後ムドーまで特に詰まることなくいけました。 まずは地底魔城のムドー、lvは10くらい。 確かこの前に精霊の鎧を購入したはず。 今回唯一買った装備品だった気がする。 ハッサンいないと火力ないからかなりきついかと思いきや回復&防御重視で戦ってると 誰も死なずに普通に倒せちゃいました^^ 回復きつくなったらバーバラきろうと思ってたけど、その必要も無かったです。 さっさとイベントすすめてゲントの杖ももらってムドー城探索開始。 入り口の扉、昔やってた時は開いたり開かなかったりした記憶があるけど、今回は開きませんでした。 (後で調べてみたら殆どのサイトで開かないって書いてありました。 昔やってた時に開いたのはなんだったんだろう^^; ) 炎のつめも手に入れてムドーに挑もうとハッサンの石像に近づくと、ハッサン生き返ってしまったのですぐ眠らせますw このハッサン縛り、イベントの度にハッサン生き返らせて又殺してとか結構面倒くさかったです。 ハッサンおとなしく眠っていればいいのにね。 真ムドー戦は全員13くらいだったのですが、さすがに強いですね。 1戦目はピエロが痺れてくれるかどうかで勝敗が決まります。 でもなかなか痺れてくれなくて何度も全滅しました。 ムドー2回目は凍りつく息と稲妻のコンボで主人公以外ほぼ死亡。 両方で運が結構いるのでかなり苦戦しました。 かなり時間が経過し、あきらめてすこしlv上げようかと思い始めたころに再びムドー2回目との戦闘。 スカラしないと防御がつらいですがあきらめてミレーユとチャモロは回復&防御 主人公は、ほぼ炎のつめで1ターン目から攻撃しかけていきました。 5,6ターン目くらいでしょうか。 氷→稲妻コンボがきたのですが奇跡的に誰も死なず、このとき確信しました。 今の私なら勝てるっ!! その後も炎のつめでちくちく減らしながら後ろ2人の回復&防御のおかげで ムドー倒すことに成功しました。 ハッサンいないにもかかわらず、今までで一番低lvで倒すことができたので嬉しかったです。 正直私はいつもムドーより、その後の兵士やジャミラスに大苦戦してるのでムドーまでで良かった^^ いつかはクリアしたいなぁ。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2009-05-16 08 14 31
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トップページ 合計 - 今日 - 昨日 - 攻略 トップページ-メニュー-右メニュー 投稿 ■『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 ■ジャンル:ロールプレイング ■対応機種:ニンテンドーDS ■メディア:ニンテンドーDS専用カード ■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2?4人) ■ニンテンドーWi-Fiコネクション対応予定 ■発売日:2009年3月28日(土)予定 ■希望小売価格:5,695円(税込5,980円) ■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち ■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス あああ ううう えええ
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実況の見どころ SFC版 英語版 実況の見どころ 複雑なストーリーラインをどう読み解くか。そしてパーティの職業をどうするか、ではないでしょうか。 SFC版 マロ氏/女性 初体験-ドラクエ6とろとろ実況プレイ PART1 チームやぎさん(やぎさん氏 ばやし氏 さえき氏) ホイミしか知らない先輩にドラクエ6をやらせてみた part 1 ラマ氏/女性 【実況】ドラゴンクエストⅥ~ヤキのお使いの旅~ たんぱんorお名前募集中氏/男性 つい、うっかりドラクエ6を実況 Part1 りいざ氏/女性 【ドラゴンクエストⅥ】 ゆっくりまったり実況してみた -Part1- 雪平氏/男性 【ドラクエ6実況】バーバラに恋した男の挑戦 その1 フェルテス氏/男性 【ドラクエ6】~スライムばかりで何が悪い 実況~part1 ツモ氏/男性 ドラクエ6を初めて低レベル攻略する実況プレイ part1 ェィッ氏/男性 ドラゴンクエスト6実況プレイ動画 part1 くにお氏/男性 元ヤンのドラクエ6主人公に実況プレイさせてみた 【1】 re-na氏/女性 【DQ6】予習復習するお(・w・´) part01 百合♂氏/男性 DQ6 だるっと実況 その1 あさひ氏/女性 DQ6多分初プレイ&実況*part1 やくそうorやたろう氏/男性 【ドラクエ6】装備禁止で実況プレイPart1-1 KiRo(キロ)氏/男性 記憶がぶっとんでもドラクエ6は実況できる part1 ミスズ氏/女性 鼻声の人がドラクエ6を初実況プレイ【Part1】 うーすけ氏/女性 【実況】ド低能女がDQ6をプレイしてみたpart1 五味氏/男性 【実況】ドラクエへのトラウマ持ちがドラクエ6やってみた part1 ブラスト氏/男性 僕だけのドラゴンクエスト6幻の大地 part1 黒林檎氏/男性 全裸で世界を救う ドラクエ6実況プレイ part1 なしorかいしょうNASHI氏/男性 やるバイ ドラクエ6 ノープラン実況part1 ミカンorぴりから氏/男性 【ドラゴンクエストⅥ】 幻の大地を目指して実況プレイ Part1 アナログorもちきん氏/男性 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 実況プレイしてみる Part.1 kai氏/男性 【実況】色々疲れている俺がドラクエ6を初実況 part1-1 筆ペン氏/男性 [実況]ドラゴンクエスト6を十数年ぶりに part.1 107Q氏/男性 ザ・A型の遊び人がドラクエ6を実況プレイ part1 れしお氏/男性 初めてドラクエVIをプレイしてみた。実況(?)プレイ part.001 potapon氏/男性 ドラクエⅥ普通に実況プレイ part1 ほそし氏他/男性 【ドラクエ6】復活記念に友人と幻の大地に遊びに行ってくる【実況】 サキガケ氏/男性 DQ6をビシッと初プレイ実況 part1 kuso30氏他/女性 【KUSO30実況】DQ6~幻のハタチ~第1章 フルト氏、ユキ氏/男性 フルトとユキのドラクエ6を雑談しながら実況?してみたpart1 シャル氏/男性 ドラクエ6主人公一人旅実況Part1 カルマ氏/男性 全力でドラクエ6を実況プレイ part1 あん氏/女性 初めてドラクエ6を独り言プレイしてみるよ★part1 ナギさん氏/女性 ドラクエ6 こんどこそ実況プレイ。 アフロ氏/男性 雑談ついでにドラクエ6を実況 part1 ゆうはく氏/男性 はじめてのドラクエ6 その1 トモ氏/男性 DQ6をヘタレが実況プレイしてみた part1 英語版 中村 or drum or えにゅにゃん氏/男性 ドキッ!外人だらけのドラクエ6!(音声もあるよ) ドラゴンクエストVI 幻の大地/スクウェア・エニックス(NDS版) ドラゴンクエスト1Part1集 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々Part1集 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…Part1集 ドラゴンクエスト4 導かれし者たちPart1集 ドラゴンクエスト6 幻の大地Part1集 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たちPart1集 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君Part1集 ファミコン探偵倶楽部Part1集 THE 推理シリーズPart1集
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「坊や、どんなにツライことがあっても、負けちゃだめだよ」 「うん。どんなにツライことがあっても、僕は負けないよ」 + 担当声優 吉田古奈美(現 吉田小南美) 『CDシアター』少年期 堀川亮(現 堀川りょう) 『CDシアター』青年期 大西利空 『ユアストーリー』少年期 佐藤健 『ユアストーリー』 『ドラゴンクエスト5-天空の花嫁-』の主人公。 主人公だが勇者ではないという設定が特に有名である(勇者なのは息子の方)。 サブタイトルがズバリ「天空の花嫁」であるため、主人公はたまたま特別な花嫁と結婚した普通の人間だと思っている人もいるかもしれないが、それは間違い。 + 彼もただの人間ではなく実は…(原作ネタバレ注意) 主人公自身も、魔界の門を守る特殊な一族の族長の血を引いており、 作中では主人公のその血と妻の天空の勇者の血が交わった事によって勇者が覚醒する、といった描写になっている (SFC版では妖精の城の妖精が「主人公と妻の間に勇者が生まれたのは神の意思だったのでしょう」と語っており、 PS2/DSリメイク版では、それに加えて息子自身が会話システムにて、 「勇者が生まれるには勇者の血以外にも・・・が必要」(・・・はゲーム中でも伏せられている)と言っている)。 + しかもさらに… エニックスのパーティゲーム『いただきストリート』の派生作品、 『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial』において、 竜王とビアンカの発言から5主人公が恐らく勇者ロトの血を引いているであろう事が示唆されている (一応同ゲームは堀井雄二氏監修であるため、スタッフが氏の許可を取らずに発言させたという事は無さそうである)。 魔界の門を守る一族の家系がそうなのかは今一つはっきりしないが、どっちにしてもそうなると息子達はとんでもないチートではないだろうか。 ビアンカ 「なんとなく****(ローレシアの王子)君って私の幼じみに似てるわね。ちょっとだけどね。」 竜王 「あのロトと同じニオイがする・・・。生かしてはおけんな。」 「ここまでだ!勇者に連なる者****(5主人公)!!」 言わばプレイヤーの分身なので固定の名前は存在しないが、 小説版とCDシアターでは「リュケイロム・エル・ケル・グランバニア」(愛称「リュカ」。こっちのとは無関係)、 リメイク版では「アベル」、『バトルロード』では「伝説の魔物使い」名義。 ってアベルってTVアニメ(こっちじゃない方)の主人公と被ってないですか? 漫画『天空物語』では名前で呼ばれる事が無い(ビアンカは「キミ」と呼ぶ)ので不明。 彼が旅の剣士・パパスの6歳の息子としてサンタローズに帰還する所から物語は始まる。 少年時代、青年時代、そして息子・娘と共に冒険…と、出会いと別れに満ちた波乱万丈の人生を送る事になる。 おかげで肩書き欄が矢継ぎ早に変わっていく。 それに伴い、ゲーム中で扱う年月の長さもシリーズ屈指。 剣と鎧を装備した歴代の勇者達と異なり、イラストでは紫色の衣装と木製の杖を装備している。 習得するのはバギ系及び回復の呪文が中心で、杖と合わさって僧侶らしいラインナップ。 終盤で手に入る強力な専用装備も主人公らしい剣と鎧ではなく、杖とマントになっている。 一方でたくましい体つきを見れば分かる通り、父・パパスのように肉弾戦に長け、重装備も装備可能。 ちなみの上記のイラストでは少年期と青年期で服がちゃんと変わっている(服の色が違う・マントのサイズが大きくなっている)が、 ゲーム中では6歳の頃の服を16歳になって再び着た事になっている (脱出した後に流れ着いた修道院でその旨の発言をされる。そして捕まった時の服がなく、奴隷服を着るしかなかった親友に羨ましがられる)。 特にターバンには拘りがあるのか、奴隷になっていようと、王族の服に着替えようと、絶対に被っている (メタ的にターバンを被っていないと主人公だと分かりづらいというのもあるだろうが)。 そして片乳首を露出するスタイルを父親から引き継いだ 魔物と心を通わせて仲間として共に闘う、所謂魔物使いの肩書きを得たシリーズ初の人物 (ちなみに共闘出来る魔物の元祖は『DQ4』のホイミン)。 少年時代に出会ったベビーパンサーに始まり、青年時代では多種多様な魔物を仲間にする事が出来る。 モンスター毎に名前が付き、またスライムナイトを始めとした主戦力となれる魔物も多い。 この要素は『DQ6』の魔物使い、『DQ7』の魔物ハンター、『DQ8』のモンスター・バトルロード等の形で受け継がれる事になる。 『DQモンスターズ+』では、登場人物の1人の師匠としても登場する。 余談だが、『DQ1』と並んでシリーズ中数少ない明確な台詞が存在する主人公でもある。 + ちなみに(ネタバレ注意) この主人公、すばらしく運が無い事で知られる。 具体的には、 トンヌラと名付けられそうになる。実際に付いた名前(プレイヤーが決めた名前)は父親からは「パッとしない名前だ」と思われている。 誕生直後、母親が魔物に連れ去られる。 幼馴染のネーミングセンスが酷い。ゲレゲレて…… 6歳の時、自分を人質に目の前で父親を嬲り殺される。 父親の断末魔が「ぬわーーっっ!!」 その直後から10年に亘り奴隷として働かされる。反抗的な態度でいつも虐待の傷が絶えない日々。 ようやく脱出し、故郷たるサンタローズに帰ってみると滅ぼされている。しかも滅ぼしたのが10年間苦節を共にした親友の母国(ただ、これに関しては原因を作った一端はパパスにもあるのだが…そして黒幕は太后に化けた魔物)。このせいで、家族同然の従者が親友を実は憎んでいる。 父親が隠していた天空の剣を入手するが、勇者ではないので装備出来ない。しかも専用メッセージ付きで「装備できそうにない」と念を押される始末 「魔界の母親を救うために天空の武具を集め勇者を探せ」という遺言書もあるが、天空の塔は既に機能しておらず、魔界へのゲートを開くのは3つのリングであり、実はどちらも必要ない。 父の形見の剣は装備出来るがそう遠くない町の店売り品に攻撃力で負けている。モンスターは装備出来ないので即預り所送り。とはいえ差は誤差程度なので、これをしばらく装備しておけば経費削減になる。ただ、『DQ5』の仕様としてブーメランなどの全体攻撃武器が強いのでハナからスルーされる事も…… 一般に「まずい」と評される店の料理を食べて「うまい」と言い、今までよほど酷い物しか食べてこなかったのだなと憐れまれる。 幼馴染がいる町に行ってみたら、引っ越していて再会出来なかった(後にたまたま在住地に訪れて再会する)。 モンスターに襲われている村を救ったら、襲っていたのは幼少期に自分に懐いていたゲレゲレキラーパンサーだったため、村人から誤解を受けて罵倒される。キラーパンサーはどう見てみても肉食獣なのだが、人間には手を出さずに畑を荒らし野菜を食べていた事から本当に止む無く村を襲っていたようで、青年編前半で事件を解決すると後半では誤解が解けて「あの旅人に悪い事をした」と村人達が後悔している 何故かオッサンにプロポーズ出来る。 場合によってはツンデレの嫁にこき使われる。だが、それがいい グランバニアの王子であった事が判明し、妻の妊娠、出産が重なる。めでたいと思いきや、大臣の裏切りで出産直後の妻が攫われる。ノベライズ版ではこの時の主人公の様子を「それは──怒りでもなく、哀しみでもなく。はっきりと、憎悪」とすら描写される。 また、CDシアター版共々、産まれた子供達を隠し通した仲間モンスターの一体があまりにも壮絶な死を遂げている。 すぐさま助けに行くが、魔物の最後っ屁で妻共々石化させられる。ならばと主人公不在で行くと2人からNTRを連想するような事を言われ追い返される。そのせいか『DQ5』の薄い本は妻のNTR物(獣姦)が圧倒的多数 そんな事とは露知らず、やってきたトレジャーハンターに拾われ、オークションで妻と別々に売られる。売値はたったの2000G。シルクハット1個分と同価値。ソリャナイレショ!?馬車と同額と言えば聞こえはいいが…リメイク版では20000Gになった。良かった…のか? 石像のまま8年経過。しかも「守り神」として売られたのに、その家の子供が魔物に連れ去られたというので、途中から主人に蹴倒された状態で放置される。 子供は立派に成長しました。親の見ていない所で(小説版ではこのせいで、勇者である息子との距離感に悩む場面もある)。 諸事情で過去の世界に行って6歳の自分と対面する事になるが、待ち受ける辛い運命を言う事は出来ず、ただ「何があっても負けちゃだめだ」と励ます(ノベライズ版では過去の自分を誘拐して歴史を変えるという衝動に駆られている。そして帰って来た後に幼き日の自分を思って涙を流す)。在りし日のパパスとも会話出来るが、どれだけ警告してもパパスと主人公がラインハットへ行く展開を変える事は出来ない。 だが当時パパスが国境の関所で急に来た道を戻ろうとして思い直すという不自然な行動をしており、頭の片隅には息子を名乗る青年の忠告が世迷言と無視出来ずに残っていたようである…。…そんなの関係なく、素で間違えて引き返したとしてもパパスなら割とやりかねない気もするが やっと(約30年振りに)再会出来た母親は直後に目の前で魔王に殺される。リメイク版に至っては父親の仇に殺される。 称号が何度も変わるが青年編開始直後からしばらくの間は「神殿の奴隷」「逃げた奴隷」とあんまりな有様。親友はさっさと「ラインハット王子」になってるのに 最終的な称号が「勇者の父親」。…パパだってヒーロー!…のちちおやになれるならわるいきはしないぞ。 全キャラクターの中で唯一主人公しか習得出来ない魔法が「バギ」(敵グループに8~24のダメージ)。父親の威厳が5ポイント下がった! 主人公専用の最強武器がドラゴンの杖。父親の威厳が5ポイント下が(ry一応ノベライズ版では伝説の武器扱いで、勇者である息子ですら持つ事が出来ず、さらにゲーム中のドラゴラムの効果もマスタードラゴンが主人公の身体を借りて顕現するという凄まじい扱いである。ゲーム的な性能も攻撃力は天空の剣を上回り、破壊の鉄球と互角という凄まじい杖。 パラメータでの「運」も実は物凄く低い。『シアトリズムDQ』に出た際にはプレイアブルキャラクター34人中最低。 ……とまあ、悲惨なんてものではない。ちなみに妻の方は石化の期間がもう二年ほど長い。 あまりの不幸っぷりにRPG屈指の不幸主人公に数えられるほど。 正直、これだけの目に遭ってよく心が折れなかったものである。 しかし見方を変えれば、多数の苦難を乗り越えて、その末に故郷の人々から祝福されて、家族と幸せを掴んだ事になるので、 件の不幸主人公とは正反対のようにも思える(あちらは勇者として誉めそやされた後一気に地に落とされた)。 ちなみに彼に限らずドラクエ内でも天空三部作の主人公はどれも苦難に満ちている。 4は故郷両親幼馴染全てを奪われ、仲間には恵まれ仇は取れたが、一人だけ帰るべき故郷がない。 更にリメイク版では幼馴染を蘇らせられる可能性のある花を別の人物に使い、その仇を正気に戻す(≒仇を許す)というシナリオが追加された。 (一応展開と解釈次第では幼馴染は無事復活したとも受け取れるが) 『6』は自分を取り戻す事が上手く出来ず旧知の者から何か人が違うと感じられ、 もう一つの故郷の人々とは正体が知られた事で距離が出き、世界を救った代償に想い人と離れてしまう。 こうして見ると、『5』主人公が結末としては一番ハッピーエンドかもしれない。 それまでの過程が悲惨過ぎる上に (『5』主人公の不幸イベントは何とか幸せを掴もうともがき、ようやく手に入れたと思った瞬間に叩き落されるという展開がひたすら繰り返される)、 どちらかと言うと10代半ばで人生急降下したが、そのまま極端な時間経過がなく物語が完結した『4』及び『6』主人公とは逆に、 完結までに誕生から30年近く人生が浮き沈みしまくっていた彼の方がマシかと言われると微妙だが。 + 実写版…? 2011年及び2012年、2016年にテレビ東京系列にて放送されたドラマ『勇者ヨシヒコと魔王の城』及び『勇者ヨシヒコと悪霊の鍵』、 『勇者ヨシヒコと導かれし七人』はドラゴンクエストシリーズのパロディ作品(それもスクウェア・エニックス公認)であるが、 そのドラマの主人公であるヨシヒコ(演:山田孝之)の格好は、この『5』の主人公ほぼそのままとなっている。前述の通り『5』主人公は勇者ではないのだが ちなみに、年若い妹がいる他、性格面はバカが付くほど正直者でおっちょこちょいと単純かつ天然ボケな性格あとムッツリスケベで下半身に壊刀持ちと、 外見以外の設定は『5』主人公とは似ても似つかないものである。 また、演じた山田氏は後に『ドラゴンクエストヒーローズII』や『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』に声優として出演している。 『悪霊の鍵』では子孫のオルトガが登場するが、こちらはロト編の主人公が元ネタ。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では勇者の最後の切りふだの演出で歴代主人公とともに力を貸す。 集まったのが勇者ではなく主人公というくくりのため彼の息子と勇者姫はハブられた 他の面々が剣を持っている中、一人だけ杖を持っている。 ちなみに、『III』勇者の色違いは彼に似た配色になっている。 MUGENにおけるドラゴンクエスト5主人公 息子・娘のAIを製作したran氏による手描きドットのものが存在。公開日は2015年1月4日。 姿は少年時代のもの。 ベビーパンサーのチロル(仮)を連れており、近距離・遠距離で待機位置を変える事が出来る。 遠距離で待機させれば、投げたブーメランをチロルがキャッチして投げ返す事で、ブーメランの戻りでも攻撃可能。 また、チロルの位置に合わせてバギを使う事で、竜巻に乗ったチロルが追撃でジャンプ攻撃をしてくれる。 近距離で待機させれば、チロルにジャンプ引っかきをさせる切り返し技が使用可能になる。 チロルとは別に、ヘンリー、デボラ、フローラ、ビアンカ、ベラをストライカーとして呼びだす事が出来る。 呼びだせる人数の制限は無いが専用ゲージの回復が遅いので、人間弾幕は可能だが維持は出来ない。 体力半分以下、3ゲージ使用で呼び出せるパパスの斬撃は何と700ダメージ以上。流石親父ィ流石親父。 なおサンチョは呼びだせるものの、本人でなく人形。身代わりにもならないので背景と割り切ろう。 なおこのサンチョ人形、ひどくけったいな恰好をしているが、パーティ加入時の装備を忠実に再現した結果である。 AIもデフォルトで搭載済み。 上記の他に、過去には原作ドットを使用したものも存在していた模様。 出場大会 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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少年期 天鳳期 ,-、 ,.-、 ./ \ / ヽ / ;ゝ--──-- 、._/ | /,.-‐ "´ \ | / ヽ、 | / ヽ| l l . | ● | l , , , ● l ` 、 (__人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`ー‐‐──‐‐‐┬""´ /, | (_/ | | , ヽ、_) ∩ l |\ ノ | . | ヘ |`ヽ二 ノ . | / \ / `ー‐ `ー‐ 鳳東の狂犬 オラゴンクエスt ポーカー期 基本情報 名前 オラゴンクエスト ジャンル 天鳳 性別 無属性 通称 皇帝 年齢 24 webカメラ たまに マイク あり 配信時間帯 不定期。twitterで告知 配信者ページ こちら 配信者ページ2 こちら twitter こちら Blog こちら あなたは - 人目の弟子です。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆オラゴンを支援する方はこちら☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ http //com.nicovideo.jp/community/co1537476 オラゴン・・・ とは。 オンライン麻雀の超有名プレイヤーである。 2013年に行われた最強天鳳民総選挙投票ではASAPIN.独歩などを差し置いて1位になった。 後述に詳細があるが、高段位者からの評価が軒並み高く、天鳳位という頂点に立つプレイヤーマーク2、ASAPIN、独歩をして「自分より強い」と言わしめる実力の持ち主である。 試合回数が少ない為段位は低めだが成績は上位クラスと比べても見劣りしない程優秀。 麻雀に対しては非常に真摯。検討も理論的に打牌理由を説明し円滑に行う。 麻雀配信で左上(LIVETUBE全体の配信者で視聴者数が一番多い事)を何度も取った数少ない麻雀配信者。リスナー数の多さでは他の追随を許さない。 有名なエピソードとして、麻雀遊図の天鳳位ゲストの日にお忍びで行って打った所、ゲストの後ろ見をしていた10数人がこぞってオラゴンの後ろ見に回り、天鳳位の後ろ見が1人もいなくなった事があった。(オーラス総まくり8000オールでトップでギャラリーからは歓声が上がった) オラゴンに対する高段者の評価 マーク2(天鳳位)「僕より強いです。 確実に。」 独歩(天鳳位)「麻雀が完成されていて視野もとても広い。卓上から見える者が常人の数十倍あって、彼の配信から多くの事を学んだ、間違いなくスタープレイヤー。」 ASAPIN(天鳳位)「麻雀打ちとして尊敬している。化物のような引き出しの数々から色々な事を学んだ。」 ロリータな焼肉(九段)「割とガチで天鳳1。」 福地誠(九段)「オラゴンの指摘は理由も明確でわかりやすくてすごい。」 アノミー(六段)「渋川(十段)より強いですね。トップクラスでしょう。」 みゃそ(六段)「うぅーん・・・オラゴンはぁ・・・すごいよねぇ・・・」 いぬじゃらし(十段)「オラゴンに麻雀を教えたのは俺」 鮫島門下生(八段)「最強の打ち手」 赤犬(五段)「ほぼパーフェクトに近い打牌。あたしはあんまりひとを褒めないけど、あなたの鳴き仕掛けは非常にキレイで上手だとおもうよ~」 このきー(六段)「早く十段でも天鳳位でもなれば良いのに。俺の事そんなに好きなのかね?」 ペチョーリン(六段)「理由が明確でわかりやすい。麻雀の内容はシンプルに見えて牌譜を停めてみると色々な思考の上で成り立った一打だと唾を飲む。」 ツナコロッケ「ネタでもなんでもなく、信者とかそういうの抜きで、客観的な実力で言えば、ダントツでオラゴンさんです。 これは検討してみれば分かります。 そのへんの10段、9段よりはるかにすごかったです。」 イニエスタ(十段)「尊敬する人はデジ仙さん、この人には絶対に勝てないな、と思う人はオラゴンさん」 きっくん(八段) 「朝よく当たるけど絶対に同卓回避したほうがいい。でも強くて楽しいからついやっちゃうんだよなあ」 くにひこまる(九段) 「彼の全盛期の牌譜は100点を超えている。」 稲作ヴォルケイノ(十段) 「五段常連だった僕が十段になれたのはオラゴンさんの検討動画を繰り返し見たから。とにかく思考スピードが早くて引き出しの多さに驚いた。繰り返し何回も見て聞いてもとても実践出来ない」 長い夢「二度とレート乗せてセットしない」 フィリア「色んな方と打ってきたけど、オラゴンさんと●●さんが図抜けて強い。リアル特有の読みもさる事ながら、理論的な麻雀で参考になる。」 ゆうせ~(兄ピン)「間違いなく現役最強クラス。卓について身震いがしたのは何十年ぶりだろうか」 にせ悟空「ネットではいい勝負が出来る自負はあるが、リアルで囲めば10回戦10回勝負で2回も勝てる気がしない。」 マスター長野(初段)「尽きる所麻雀はセンス。彼はシックスセンスの塊で、実戦に強いと思う。」 (初段) 堀内正人「対人要素に重きを置いてるイメージだったのですが、一打目から終局まで受け入れ率を綿密に測っているような麻雀で山に生きている牌を常に模索し繊細と豪快が合わさった非常にやり辛いバランスの取れた素晴らしいプレイヤーだと思いました。」 北の対子落とし(十段)「絶対に勝てないです。ブログ、配信検討、リアルで打った結果長期で勝ち越すことは死ぬほど努力しても無理だと確信しました。悔しいですけど、僕はオラゴンさんに勝つということ、それは確率の否定、そんなことは神にも不可能ですから。」 ふとん(七段)「同番して心が折れました もう同卓したくないです」 志水慎太郎「就活等の将来に影響が出るかもしれないので、僕の顔を無断で使用したツイートを全て消してもらっていいですか?」 いぬじゃらし(十段)「オラゴンさんにはいろいろ力になってもらい本当に助かりました。 彼は麻雀もかなり強いです。(僕も教えてもらい10段になることができました。)そんな彼がタクミルというサイトで家庭教師の講師をやっているのでよろしければ御覧ください。」 白鳥翔「まず間違いなく一番強い。みんなが自転車を漕いでいる中一人だけジェット機でぶっ飛ばしてる感じ。理論も読みも桁違い。」 櫻井章一「裏からでも表が見える、表からでも裏が見えている、そんな男。牌と融合している。」 主な配信内容 天鳳 東南赤ありがメイン 鳳凰卓観戦 牌譜検討 凸 アノミーの真似 ポケモン エロゲー アニメ評論 特徴 麻雀の打法は、「総合的打法技術論」。オカルトアナログデジタルの長所を抜き出したものとのこと。 牌譜検討の際は真剣であり、教え方は丁寧である。 鼻をかむときは、リスナーに必ず一声かける育ちの良さを垣間見せる。 「ks」を「クソ」ではなく「カス」と読むことが多い。 天鳳だけでなく、リア麻も打つ。 競馬とスターホースが得意 負けるとマウスに釘を刺す。 悲しくなると戦場のメリークリスマスを流しながらポエムる。 放縦するとうんこを漏らす時がある。 極度のCLANNAD好き。 緑コテが名無し潜伏してる事がわかると怒る。 致命的な便秘 口笛が下手 何かあるとパソコンを叩くことで直す ハゲつつあることに悩む 目玉焼きにはソースとマヨネーズをかける AKBなら篠田麻里子 配信中の人と同卓して1位以外だとなぜかその配信のコメント欄が必ず荒れる 趣味はクソコテ、特技は騙り 騙りはプロレベルだがクソコテ力は失笑の一言 スネ毛が薄い ピンクのゴミ箱を使用 「尻無濱航」を「シリナイマサルフネ」と読む程度の漢字力。 カラオケで『世界が終るまでは』『はじめてのチュウ』『Sexy Love』で全国一位を取ったことがある。 刻む。 最近はエロゲーにハマっているらしい このメンタルでメンバーになろうとしている メンバーになった メンバーを辞めた オフ会にちょいちょいいくようになった このwikiをちょいちょい見てる 父親も天鳳民だが、鳳凰卓からチャオった その父親に「オラゴン」で検索される 「常駐」を「ちゅうとん」と読む程度の漢字力 「卯」を「たまご」と読む程度の漢字力 三鷹の雀荘遊図に出現したらしい 歌舞伎町でメンバーを始める 一人暮らしを始める 雀荘を移る ダイエットに失敗し続ける 歌のレパートリー 即興ラップ 天城越え 3年目の浮気 36pお経 中卒ドドリア 神室純恋歌 モノマネのレパートリー アノミー 大人気 ロリ肉 不人気 まったくウケない ヒモリロ ※ファンを不快にさせる るん師匠 そこそこ人気だが、本人はやりたがらない 歴史 初配信最初のコメは「死ねクズ野郎」 天鳳参戦以前は、ハンゲーム 天鳳で、ID「オラゴンクエスt」を使用し、配信していた。 いろいろあって、オラゴン垢が停止。 オラゴンクエストと有志がつのにメールしたことで、ID停止期間軽減の申請が出来るように。 その間は「鮫島門下生」のIDを使用して配信。 オラゴン垢が復活するも、地獄モード。(現七段) ID「ryo☆k」を使用。見事八段に昇段。 しかし、地獄モード。ryo☆kは八段で保存中。 新ID「〓オラゴン〓」を使用していたが捨てた。 2011年1月某日、今年はもう配信しないと宣言した。 あっさり配信復活するも覗き疑惑で発狂。 「ryo☆k」のIDが晒されたため、垢停止。 「鮫島門下生」七段に昇段。 4月1日にはユアオ名義で配信。その後復帰して、普通に配信。 「ハルマ」垢で三麻を打つ。 「根絶」垢を使用 オラゴンクエスt八段昇段 2011年5月12日に引退し、その後は打っていない。PCを壊したらしい。 7月22日に友人卓から配信。PC初心者であることが発覚 「干支 ひらがな」で検索した事が発覚。読めなかったらしい。 角田の特上の成績をバカにしたところ、接続が切れて放銃 「丑嶋馨」アカを新たに作成。100戦弱で四段達成するも、20戦トップなしで発狂 2012年1月9日、アノミー配信で「ラインス」の名前でコメントをするも、リスナーに正体を見破られた。 丑嶋馨八段昇段。九段を目指すために、あらゆる交流を絶つことを宣言 2月14日、アノミー配信のコメ欄に登場。skypeで通話。 2月15日、何事もなかったかのように鳳南で復活。 かべつべに移籍。配信名はオラゴン 天鳳チーム対抗戦に誰からも誘われず不参加 オフ会で単騎は損気らと馴れ合う メンバーを三ヶ月やり、ニートに戻る メンバーになる 某雀荘で某tjmicroに顔を盗撮されたと主張 雀荘で責任者になる 貯金が200万を超える ポーカーを開始。破産。 少し勝つ 破産。 ドラ麻雀を開始 一進一退 歌舞伎町の最高レートの雀荘で働き始める。ルールの対応に手間取るも無事純黒プレイヤーに。 二年続いた女流プロと別れて精神がイカれ一ヶ月で200万以上使う ポーカープレイヤーとして海外を転戦。実力は本人曰く六段R1961 伝説 チャットしながらハンゲ麻雀を打つという離れ業を披露するも、下家にまくられてしまった。 珍しく機嫌よく配信していたところ、うるさすぎて同居者から注意された ちょっと変わった麻雀をしていたところ、配信を停止された 鳳凰初戦を見事にラスり秋刀魚に逃げた所親の国士に刺さった ヒナギクの誕生日を祝う25時間配信を達成。漏らす。 偽者である「オラゴンクエスt」(本物はtが全角)に凸られるも、大逆転を果たし、本物の意地を見せた。 小学校の時授業参観で好きだった女の子に口喧嘩負けし泣かされたらしい。 八段垢で特東を予約しようとしたら誤って上卓を押してスタート 新垢を取得して三麻を打ったところ、デビュー戦で国士に刺さりトビラス 配信中に赤犬さんと同卓。オーラスに赤犬さんに捲くられ三着に落ちたが、ブログで実力を認められた。 一度にリスナー20人近くと同卓した。 ウェブカメ配信でツバメ返しをした所、3回中2回失敗。 リーチの待ちをカン3pと呼んだところ、3p単騎だった フリテンに気付かずにカン5mリーチ、4枚切れたあと追っかけ立直に放銃。 八段昇段戦親で南場だと勘違いして役無しの南をポン。流局した次の局でバラバラの手から一通に向かうもよく見たらフリテンだった。 メンタルが持つ限り上卓で打つと宣言するも、10戦ほどでメンタルが崩壊しギブアップ。 虎ラップを披露するもマイクが入っていることに気付かず、そのまま配信を終えた。 友達と山に行き、いい年をして笹を持ち帰る。自宅でその笹を振り回したところ、電気にぶつかった。 八段まで残り320pでラスを引くか昇段するまでというタイトルで1度もラスを引く事なく昇段した。 昇段後3連ラスを引き保存。 リーチ・国士・裏1に放銃しトビラスになるが、雀龍門だったためポイントが減らなかった。 3月31日、1ヶ月アメリカに行くと言ったものの、4月4日に帰国 競馬で190万を当てる 天鳳アイドル美影にフォローされるもセクハラしすぎて翌日ブロックされる。 雀荘遊図にゲストで呼ばれるも、後日キャンセル。ただし、働かずにゲスト料だけもらうという幸運。 角田にID削除メールを送るも復活する。 メンバー時代に作った渾身のチャーハンを、客に「しょっぱい」と返品される。 ポーカー配信を別IDで開始 まったくの初心者ながら熱いパフォーマンスで初配信で左上を獲得 2016年4月メンバーを辞め残金21円まで落ち込むも、そこからネットポーカーで5000人参加1位、3000人参加2位を取り45万勝ち競馬で20万勝ちリアルポーカーで26万勝ち大復活 翌月メンバー復帰して2ヶ月で100万勝つ 自分でこのwikiを編集し、twitterのプロフィール欄に貼る ※上の文章が書かれた翌日にtwitterで自演を否定。これは頻繁に自分のwikiを見ていることを示し、その目的は自演更新しか考えられない 天鳳プレイヤーで唯一、人気スマホアプリ「モンスターストライク」に登場した。 あまりにも太りすぎてスーツが破ける(股間のあたり) 中国の30万のポーカートーナメントに出て10位から入賞で三日かけて11位だった 入国審査で引っかかるもアイムコメディアン!で押し通して一発芸を披露してウケ、入国 配信中の名言・迷言 「マイク入れんの忘れてた」(気づくまで独り言を言っていたことになる) 「角田の金玉でサッカーしたい」 「麻雀は目指すものでなく、和了るもの」 「門前で我慢して1300点のリーのみは嫌い」 「角田のお母さんの鼻にけたぐりかましたい」 「枕鳳凰民たじまなみ3sどっぴゅんこ」 「リーチ一発ピンフおまんこ」 「チャンタにならんとか肉も衰えたな」 「鳳凰配信するとか目立ちたがりのクズだな」 「私の名前は『七ツ目玉』といいます」 「らいつべはクズの集まりだけど、俺はそこまでじゃない」 「一秒でも遅く打って上家の回線切れを待つ」 「北(きた)を切ったほうがいい」 「不調の時サンマで4位取った事あるからなぁ~」 「これ鳴くとかもったいないウサギ」 「これはイーワンでイーワン、うん」 「これはパーマンでパー・・・流石にだめやな」 「マイクテストー・・・あー・・・あー・・・アーーーッッッ!!!!!!!うわああああああああ!!!!!!!!」 「奇跡の美女、伊藤かな恵ちゃん」 「俺がこのインチキゲームを止めるのは、天鳳位になったときか死ぬとき」 「名言っぽいから俺のwikiに入れといて。麻雀は和了らなければ意味が無い、過程を楽しむなら毎回国士行っとけって」 「こ~~~んのまんまぁ~~何時間でんも~ん」 「フンビュウウウ!!ビュウウ!!!ズルッ!!!」 「総合的打法技術論とかよく覚えてるな。俺ですら忘れてたわ」 「今から名言言うから鳥肌とヘッドフォンを用意しとけ。」 「俺は勝利なんていらない。百回打って五十回勝ち、五十回負ける。そんな相手と戦いたいんだ」 「俺の声は無料じゃない」 「500円の課金もしない弟子とか何の価値もない」 「やる気あんのか?」 「あっ・・・あん・・・うっ・・・あ、あっあっ・・・アーッ!!!!!」 「凸はやめてください・・・」 「俺クラスになるとエロゲー全部音読するから 感情移入が大切やねん」 「俺が女なら渋川と結婚したい」 「アノミーとは二人で冒険に行って、俺が刺されて死ぬとき最後にアノミーの笑顔を見たい」 「アノミーの声で一回だけ抜いた。試験的な意味で」 「ミサミサと駅の地下のデパートで買い物したい」 「刻むぜ」 「俺という混ぜるな危険という起爆剤」 「アノミーもそう思うよな?」 「アノミーの言うとおりじゃねえか」 「俺の席は空いてるんだろうな」 「鳳東の狂犬と呼ばれているんだぜ?」 「まぁアノミーがそう言うなら・・・」 「アノミーだってそう言ってるじゃねえか」 「ツボックどうした?」 「坪川の濃厚なステマ」 「俺の前でメンタルという言葉を使うな」 「美影に中田氏したい」 「最近暇だなぁ・・・」←無職 「アノミーは昔は強かったけど、今は弱い」 「雀龍門は地方競馬、天鳳は中央競馬、鳳凰卓はG1。雀龍門から移籍してオグリキャップのように勝ってみろ」 「CLANNADはエロゲーではない。ちゃんとしたゲーム」 「Mahjong is all luck game. 麻雀は運がすべてのゲームだ。それを分かってないやつが多いんだな」 「今まで俺が言ってきた中で一つだけ嘘、事実とは違う発言がある・・・・・・いやー、これ言わないほうがいい気がしてきたな・・・・・・特定されちゃいそうだからなぁ・・・うん、言いません」 「俺のwikiに記憶にないラップが載ってたんだが・・・」 「心機一転のためにブログ消した」 「タキオンはジャガイモみたいな顔してたらしい」 「働かないでする配信は楽しいのかって?楽しいでぇぇぇ~~~すwwwwwww」 「特上民は親を大事にするが、鳳凰民は親を大事にしない」 「干支ぐらい言えるに決まってるだろ。ねーうしとらうーたつみー・・・・・・親の7pが~」 「ロリ肉のハゲ散らかしチャンタなんとかしろよ」 「リアルは一人だけが勝つゲームで一人だけが負ける天鳳とは違う。天に仰ぎ見られるのは誰かを決めたいんだ」 「段位戦のサンマ打つと頭おかしくなる」 「偽者をこ○す配信」 「偽者しね」 「そんなクソみたいなIDで打ってるから負ける」 しかし、オラゴンクエスtに48500点差をまくられた 「KINOくんに聞きたかったんだけどさ~どうやったらプロテスト落ちんの?」 「雀荘コンサルタント 時給1000円でやります」 「死神のオールイン!」 ※余裕コールされ破産した 「迷ったらオールインで降ろしとけみたいなとこあるからな」 ※よy 「ロリ肉のチャンタは大体1000点だからそこらへん殺生を好まない坊主らしいよな」 「男は涙は出さねえ。酒という涙を体に入れてチンコから出すんだ」 口癖 「麻雀やめたい」(涙声) 「引退します」 「ちょい鼻水かみましゅ」※冬限定 かむたび毎回言うので彼の礼儀正しさが垣間見える 「ivyの話はやめろ」 「アノミーもそう思うよな」 「吉岡」 オラゴンが愛した女達 @一色 大晦日を越した仲 ivy 絶縁 kaikou7 中出しして怒られる アノミー 去勢 べにこ 破局 クドリャフカ能美 人間ではない 美影あや ドラクエに登場するモンスターの子孫。プロ引退 佐月麻里子 不倫が暴露されて破局 末吉 由佳@ゆーゆ 二年で破局 オラゴンランキング 嫌いな声優 1位研ナオ子(平野綾) ただ、歌声自体は評価している模様。 声優としてはあまり好きではない模様。 2位どっめっきっば(豊崎愛生) ただ、ヘイジューン自体は評価している模様。 3位ブス恵(伊藤かな恵) 歌声は好きらしい 好きな女性声優 1位花澤香菜 最近はイマイチらしい 2位中原麻衣 3位井上喜久子 好きな男性声優 1位中村悠一 2位山崎たくみ 3位神奈延年 ラップ 赤犬ラップ 作詞:オラゴン 作曲:オラゴン 私赤犬 ハンゲで俺TUEE (半笑い) でもコメントない ワハハ ワハハ おんどれェ(HEY!) ワハハ ワハハ おんどれェ (半笑い) 鳳凰卓 行けず五段どまり(半笑い) でも六段の実力はあるよ(真面目な声) ※ここでトイメンにメンホンを自摸られたため、ここで終了した。 なお、ラスった模様 まっくじゅにあディスラップ 作詞:オラゴン 作曲:オラゴン 俺はマック 食うぜ朝マック 上卓十段まじファック お前が上卓で十段 なったとしても俺はみとめねぇ お前はばくおの 二番煎じ まさに 俺の三番煎じ いつも ひもてむの真似 坪川にも 配信者で負け リスナー コメント数 ヒモリロ渋川の三番煎じ 俺にも人気もなくて アノミーよりも人気ねぇ まさに三番煎じの じんきん(編者注:不明。言い間違えか?) YO YO マック マック まっくじゅにあ 俺はマック 夜もマック 一日中朝マック アノミーラップ 作詞:オラゴン 作曲:オラゴン 俺はアノミー あがるぜタンノミ 俺がいなきゃ スレは心配停止 まさに一時停止の じらしプレイ 裏乗らねえよ 波に乗れねえよ 裏ドラブロック 心をロック 回すぜ自転車 ブブンブン 回すぜ形テン チチーチー しかし降り打ち ロン! 心は無理打ち まさにムリーチ ※オラゴンがこの詩を配信に貼ったところ、完全に無視された 自分でアンコったときの歌 作詞:オラゴン 作曲:オラゴン 自分で↓ 自分で↑ アンコったあ↑ 小林剛の歌 作詞:オラゴン 作曲:オラゴン GO! GO! 小林剛! ※飽きるまで繰り返し ポン! ポン! 小林ポン! ※この詞を歌ったときマイクが切れていた 曲名不明 作詞:オラゴン 作曲:オラゴン ヘイボーイ 今から打ち下ろす俺のジャスティス・アンサー 待たせたな 待たせたな 任せな 俺がシャウトすんぞ 1.2.3 打点役待ち そして俺のライムっていうかライム まじでこれじゃ伝わんねえ ファックユトリ マーダーハウス! 闇に心の棘の後と 山形仕込の 俺のフロウ 曲名不明 作詞:オラゴン 作曲:オラゴン マジはんぱねぇ俺の答え 出来る もう絶対とまらねえ とまらせやしねぇ 鈴ベルエイク 逃がしやしねぇ キャンキャンうるせぇ子犬ども、噛み付きたい年頃のガキども 俺のブログの記事のページ 沈んだアンダーグラウンドのファインダー、無礼なサブ垢とゆみっち まとめて 魔技 半鐘割 三点崩し 師匠ラップは存在しないらしい。 488 オラゴン 12/19 23 32 26 えっハチノコって見つかったの? 489 12/19 23 32 41 それはツチノコ 490 12/19 23 32 41 誰もつっこむなよ(*´ω`*) 491 オラゴン 12/19 23 32 46 あーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 492 12/19 23 32 46 (*´ω`*) 493 12/19 23 32 53 あーあ 494 12/19 23 33 04 おらてむ・・・(*´ω`*) 495 オラゴン 12/19 23 33 07 紛らわしいなー 主のステータス 喋り A~F 麻雀 SSS 解説 最強 歌声 S モテ度 B メンタル 豆腐 マジキチ度 神 うんこ よくもらす 服 555SOUL アノミー もし怪しい家庭を見たらすぐ俺に言えェイ 配信環境 OS CPU MotherBoard Memory VGA Sound コメント オラゴンさんかっこいいです></// -- オラゴンファン はよ更新 -- 名無しさん 小林剛の歌も入っててワロタwwちゃんと更新されてるんだな -- オラゴンノカコイ 名前 コメント
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クエスト No.001~No.040 【No】 【タイトル】 【報酬】[2回目以降報酬] 【場所】 【発生条件】 【内容】 001 人には やさしく ゆめみの花[ゆめみの花] ウォルロ村の女の子 マロン リッカがセントシュタインに旅立ってから まだらくもいとをとってくる 002 ガッツを見せてよ! しぐさ「まわる」 セントシュタイン城下町の教会 アマリス 到着時より しぐさ「ガッツ」を見せる 003 伝えて!ガッツを しぐさ「いのる」 セントシュタイン城下町の教会 アマリス 到着時より 下方向にしぐさを4つ登録 (まわる・はくしゅ・ジャンプ・ガッツポーズ) 004 ばんのうぐすりを求めて グビアナぎんかレシピ『おしゃれなアクセサリー』 セントシュタイン城下町 学者ジーベル 黒騎士撃破後 ばんのうぐすりを渡す *特やくそう いやしそう まんげつそうを錬金 005 おくすりをください グビアナどうか セントシュタイン城の2階 兵士バートン 到着時より やくそう どくけしそう まんげつそうを1個ずつ渡す 006 もっとおくすりを 命のきのみ セントシュタイン城の2階 兵士バートン クエスト005クリア後 きよめの水はふなつきばの北の滝に 007 気がかりなスキマ ちからのたね セントシュタイン城の井戸の中 あらくれ者マニー 到着時より スライムゼリーを渡す 落:スライム系 008 だいじな所の黒インク ふしぎなきのみ セントシュタイン城 歴史家イロホンじいさん 到着時より まほうのせいすいを渡す *ツォの浜で購入可 009 小悪魔のマストアイテム うつくしそう セントシュタイン城下町 防具屋 ジュリア 東の関所の通行許可が出てから よるのとばりを渡す 010 こうもり羽のかみかざり 200G セントシュタイン 東の関所 兵士バーシー 到着時より こうもりのはねを渡す 011 しあわせ だつごく計画 しわよせのぼうし べクセリアの井戸 カデスの牢獄クリア後 ハイパードリルを渡す 012 上品ファッションで決めろ ノーブルなマント ツォの浜の宿 さすらいのドレス職人パラペータ ツォの浜クリア後 スーツやドレスなど、上品な服を着て話す。おしゃれ・みりょく・レベルは無関係。以下装備例1.プラチナトレイ、きんのサークレット、スパンコールドレス、ぎんのリスト、ドレススカート、ピンヒール、ピンクパール2.きんのサークレット、ビロードのマント、きふじんのてぶくろ、竜戦士のズボン、とんがりブーツ、ちょうネクタイ3.プラチナソード、プラチナシールド、おしゃれなスーツ、ぎんのリスト、ブーメランパンツ、すてきなサボ、ちょうネクタイ 013 もやせよ 炎を 1G[1G] カラコタ橋のたもと おじいさん 到着時より もえる物を渡す 例:やわらかウール うま/うしのふんだとメッセージが変わる 014 フカフカ フワフワ しょくにんのベルト カラコタ橋 あらくれ者バルコ ビタリ山クリア後 フカフカ フワフワであったかい物が欲しい *やわらかウールうま/うしのふんを渡すと特殊メッセージ 015 おねがい天使さま たからのちず うす暗き獣の地図lv1 ビタリ山 ヘルマー 到着時より 特やくそうを渡す 016 にゃー にゃにゃー! キトンシールド サンマロウ 宿屋2階 ネコのニャゴロウ 到着時より ネコミミバンド(サンマロウ防具屋)を装備して話す 017 キノコのこのこ いのりのゆびわ ウォルロ村 娘マッシュ(入り口に一番近い家の中) 天使界帰還後 うるわしキノコとげんこつダケを5個ずつ渡す→キサゴナ遺跡のお父さんに届ける 018 ぼくらのかわいいペット スキルのたね ウォルロ村からの峠道 天使界帰還後 スライムヘッド、スライムの服を装備後、ウォルロ地方の峠側 出口付近にいるスライムと戦う 019 ふんぬぬぬ……!! 命のゆびわ セントシュタイン城下町 カベを押しているおじいさん 天使界帰還後 ちからのルビーを錬金しわたす。ちからのゆびわx1, ルビーのげんせきx1で錬金。モンスターからも入手可。 020 あやしいマスク ピンヒール(確定)、ジャガードレス セントシュタイン城下町 ジュスティーヌ 船入手後 レシピからバタフライマスクを錬金し、さらにパピヨンマスクに錬金するパピヨンマスクを見せるだけでもクリア。あげるとジャガードレスと交換。パピヨンマスクをさらに強化するとファントムマスクになるが、これを見せても何も起こらない。①バタフライマスク=サークレット(サンマロウ)+ちょうのはねx2+あやかしそうx2②バタフライダガー=どくがのナイフ(ベクセリア)+どくがのこなx3+ちょうのはねx3③よるのパピヨン=バタフライダガー+やみのターバン(グビアナ城)+ちょうのはねx5④パピヨンマスク=バタフライマスク+よるのパピヨン+あやかしそうx3 021 ぜいたくな石やきイモ せいじゃの灰 セントシュタイン城下町 おばさんヌラ 船入手後 たいようの石を錬金する。ほしのカケラx2, かがみ石x3, ヘパイトスのひだねx1で錬金できる。かがみ石以外は錬金によって入手可能。(ほしのカケラ:ひかりの石x3, よるのとばりx3/ ヘパイトスのひだね:ようがんのカケラx1, まりょくの土x1, ガマのあぶらx1) 022 服職人パラペーリ きようさのたね(確定)、つきのおうぎ セントシュタイン城下町 服職人パラペーリ 船入手後 しっこくのマントを錬金して見せるだけでもクリア。あげるとつきのおうぎと交換。①やみのころも=ビロードのマントx1(グビアナ城)+よるのとばりx3+みかわしそうx3②しっこくのマント=やみのころもx1+あくまのタトゥーx3+こうもりのはねx4 023 歴史書を探せ まりょくのたね*3 セントシュタイン城 歴史家イロホンじいさん クエスト008クリア後天使界帰還後 じいさんの話を聞いた後、宝物庫の開いてる宝箱の底板の下からよごれた紙切れを見つける。まほうのせいすいを3つ届ける。セントシュタインと同盟国ルディアノvs帝国の戦争の歴史が少し分かる。 024 まもれ!麦! まもりのたね[がまの油] エラフィタ村 教会付近 農家ヘナトト LV26以上天使界帰還後 ひとくいがと戦闘し、逃げるまで待つ×10匹(みのがすによる強制逃走は対象外) 025 窓辺のダミ声男 グビアナきんか[グビアナきんか] エラフィタ村 教会付近 あらくれ者ガオガ 天使界帰還後 さえずりのみつを渡す。・さえずりのみつ=花のみつx3+きよめの水x1+ゆめみの花x5(レシピはエルシオン学園) 026 じじいとテンツク 小さなメダル[へびのぬけがら] ベクセリア 老人タツ 天使界帰還後 テンツクを10匹退治 027 月夜のなみだ エルフのおまもり ベクセリア 詩人アーネスト 天使界帰還後 にじいろの布きれを教会にいるシスターに渡す *よごれたほうたいx3,ひかりの石,あまつゆのいとで錬金 028 デザートクラブ プラチナこうせき[シルバートレイ] グビアナ城南西の立て札の裏(フィールド) 到着時より デザートランナーを倒してサンドフルーツを10こ集めたら控え室にいるダンサーに渡す 029 ゴールドメッキマン 1000G[500G] グビアナ 兵士詰め所 新人衛兵ホラン 到着時より ゴールドマンを倒した戦闘で勝利するとランダムでクリア 030 マミーのほうたい まもりのルビー[ルビーのげんせき] グビアナ城下町 兵士詰め所 衛兵ナイゲル 到着時より よごれたほうたいを5個渡すマミーでなくてもかまわない。ただ倒すより盗む方が早い 031 ボクのアイドル マジカルスカート グビアナ城下町 ダンスホール ファルコ 到着時より メイジキメラがたまに落とすメイジキメラの羽を3枚手に入れる 032 デザートタンクの油 2000G[1000G] グビアナにいる旅の商人ウージョー 本編クリア後 グビアナ城南東にいるデザートタンクを会心の一撃で倒しデザートタンクの油を取ってくる。魔人切り等のスキルを使ってよい 033 おどる大先生 しぐさ「ベリーダンス」 グビアナ城の本棚 到着時より カルバド大草原にいるおどるほうせきを倒した戦闘で勝利するとランダムでクリア 034 見知らぬ両親 古強者のかぶと カルバドの集落の少女フールフ カルバドクリア後 称号『純真美少年』もしくは『大自然のアイドル』をプロフィールに設定 035 ラボルチュの大事な人形 かたてグローブ カルバドの集落のヘンチビシ カルバドクリア後 カルバド大草原にいるヒババンゴを眠らせてぬすむことでラボルチュの人形をとりもどす(一回盗んで、さらにもう一回盗める) 036 エライのはあたし しぐさ「エルシオン流あいさつ」[いかずちのたま] エルシオン学院 掲示板前 生徒チャチャ 到着時より まりょくの土*2とせいすいを渡す 037 うるわしキノコの世界 ぶどうエキス[まじゅうのツノ] 最果ての井戸(グビアナ砂漠南東の小島) 到着時より うるわしキノコを3つ渡す 038 かわいいんだモン エルフののみぐすり[おかしなくすり] ナザム村の武器屋にいる戦士コズモ 光の橋をかけた後 モーモン(ウォルロ地方)、ピンクモーモン(サンマロウ地方)、マポレーナ(ラストダンジョン/セントシュタイン北の建物一軒の孤島)を倒す 039 幻の巨大魚を追え アギロホイッスル ツォの浜 オリガ 本編クリア後 夜の浜辺にいる幽霊から儀式に必要な装備品を教えてもらい、そろえて一人に装備。村長が所有するプライベートビーチの岬でまっているオリガと会話し、直後に現れる真のぬしさまを倒す 040 恐怖!草食人間 せかいじゅのしずくx3 ウォルロ道具屋のミシュラ 本編クリア後 称号『無類の草好き』をプロフィール設定 コメント・情報提供 純真美少年、偶然取得しました。頭~足までさとり、他は関係性は不明ですがむげんの大弓、女神の盾、エルフのおまもりでした。おしゃれさは396でしたが、これも関係ないような気もします。単に組み合わせかも? -- 名無しさん (2009-07-21 20 19 50) №26のクエスト、テンツクを10匹倒した後、老人と話す前に11匹目と遭遇し戦闘に入るとフリーズします。 -- 名無しさん (2009-07-22 10 32 49) 大自然アイドル、おしゃれ-みりょく250丁度でGet。レンジャーでケイロンの弓、みかがみの盾、天使のわっか、しっこくのマント、チェックのスカート、あつでのグローブ、ゆうしゃのブーツ、エルフの守りでした。 -- 名無しさん (2009-07-24 02 54 01) 大自然アイドル→戦士レベル19 きせきの剣 おやぶんの盾 もうぎゅうヘルム ギガントアーマー とうしのうであて まもりのスパッツ あんぜんぐつ エルフのおまもり で、出たよん -- 名無しさん (2009-07-29 14 33 35) 純真美少年 戦士40でカルバド大草原のフィールドで2回戦歴開いたらでました。 きせきのつるぎ改 ダークシールド もうぎゅうヘルム ギガントアーマー くらやみのミトン ブルージーンズ 竜戦士のブーツ エルフのおまもり -- 名無しさん (2009-07-31 05 33 50) きせきのつるぎ改 おやぶんの盾 バッファローメット ゆうしゃの服 とうしのうであて てっぺきのレギンス ゆうしゃのブーツ はやてのリング (戦士♂)で純真美少年GET。 -- 名無しさん (2009-08-04 01 40 29) 012はおしゃれの数値は無関係(?)で装備品で決まる気がします。戦闘用防具で300近くあってもダメでしたが、そんなに高級ではないおしゃれ用防具でもOKでした。 -- 名無しさん (2009-08-04 04 10 37) 016で、ネコミミバンドの存在をすっかり忘れてて、適当に「ネコのすな」もってったらクリアできましたが既出? -- 名無しさん (2009-08-04 06 02 30) 大自然のアイドル 戦士レベル29きせきの剣改 おやぶんの盾 バッファローメット ギガントアーマー とうしのうであて レッドタイツ 勇者のブーツ アクセサリー無しでゲットです! -- 名無しさん (2009-08-07 15 48 10) クエスト34の称号「純真美少年」が出たときの装備が大おやぶんの盾、バッファローメット、ギガントアーマー、ヘビーガントレット、とうめいタイツ、あんぜんぐつ、ほしふるうでわでおしゃれ320の時にガングロから貰いました。 -- 名無しさん (2009-08-08 01 14 00) ↑の続き 旅芸人、きりんの扇、せいきしの盾、星のサークレット、光のドレス、貴婦人の手袋、マジカルスカート、軽業師のブーツ、癒しの腕輪で駄目でした。 -- ヒメ (2009-08-12 10 12 51) 大自然のアイドル、フレイムカッター、おやぶんの盾、ハンター帽子、ジャガードレス、とうしのうであて、そうげんのズボン、あらしのブーツ、女神のゆびわで出ました。盾をいろいろ試しておやぶんでやっと出た。 -- 名無しさん (2009-08-12 20 55 07) レン49で大自然のアイドル取れた。おしゃれ331、魅力72。むげんの大弓/ぬくもりのシャプカ/しっこくのマント/わざしのてぶくろ/むてきのズボン/あらしのブーツ/しょくにんのベルト -- 名無しさん (2009-08-13 15 07 45) 賢者52 ミラクルメイス・おやぶんの盾・さとりシリーズ・エルフのおまもりで大自然アイドルもらえました -- 名無しさん (2009-08-13 18 25 34) 純真美少年 戦士 きせきのつろぎ 親分の盾 バッファローメット ギガントアーマー ヘビーガントレット ブルージーンズ 竜戦士のブーツ エルフのおまもり でGET ギガントアーマーつけたらOKでした -- 名無しさん (2009-08-13 20 11 24) kuesuto -- 名無しさん (2009-08-15 01 18 28) 012:まけんしのレイピア,ダークシールド,しっぷうのバンダナ,エルシオンブレザー,ぬののてぶくろ,レッドタイツ,かんぜんぐつ,ちょうネクタイ,でクリアしました。みりょくとおしゃれさはあまり関係ないようですね。 -- 名無しさん (2009-08-15 01 20 29) 上品ファッションで決めろ、旅芸人♀LV40、きせきのつるぎ改、プラチナトレイ、インテリクラウン、ひかりのドレス、きふじんのてぶくろ、ブラックガード、イケてるミュール、女神のゆびわでOKでした。 -- 名無しさん (2009-08-15 23 30 59) 大自然のアイドル、きせきのつるぎ改・おやぶんの盾・けがわのフード・ジャガードレス・くらやみのミトン・グリーンタイツ・天使のブーツでいけました。あらくれマスクやしょくにんのベルトもいいかもしれない -- 名無しさん (2009-08-16 10 25 11) 012 プラチナソード、プラチナシールド、(頭装備なし)、おしゃれなスーツ、ぎんのリスト、ブーメランパンツ、すてきなサボ、ちょうネクタイ、おしゃれさ188でした。サンマロウまでの店売り装備でなんとかなりそうです。 -- 名無しさん (2009-08-16 11 32 30) 純真美少年、全身さとり装備で無反応。それ+エルフの守りでGETでした。 -- 名無しさん (2009-08-16 17 32 00) 上品ファッション、エルシオン制服上下+いやしのめがねでOKでした。 -- 名無しさん (2009-08-17 12 53 23) 大自然のアイドル:ほしくずのつるぎ、ダークシールド、あらくれマスク、ジャガードレス、くらやみのミトン、まもりのスパッツ、天使のブーツ、ちょうネクタイでいけました。武器とアクセは多分何でもOKなのかな? -- 名無しさん (2009-08-17 21 43 34) 純真美少年 ♂ドラゴンスレイヤー オーガシールド バッファローメット ドラゴンメイル やみわだのミトン まもりのスパッツ ばんぜんぐつ しょくにんのベルト -- 名無しさん (2009-08-20 01 06 45) 大自然のアイドル:はやぶさの剣改、オーガシールド、バッファローメット、ジャガードレス、ヘビーガントレット、まもりのスパッツ、かんぜんぐつ、ラッキーペンダントでゲット。 -- 名無しさん (2009-08-20 02 16 04) 戦士♂できせきの剣、おやぶんの盾、もうぎゅうヘルム、ギガントアーマー、とうしのうであて、レッドタイツ、ゆうしゃのブーツ、エルフのおまもりでやっとくれました。お守りなしではもらえなかったです。 -- 名無しさん (2009-08-20 16 33 10) 戦士Lv43♂:奇跡の剣、おやぶん盾、猛牛兜、ギガント鎧、ヘビーガントレット、玉鋼ひざあて、勇者ブーツ、エルフのお守り(おしゃれさ392)でゲット。 -- 名無しさん (2009-08-24 23 49 25) 大自然アイドル取れた。 -- 名無しさん (2009-08-25 06 16 05) ↑ミス 大自然アイドル取れました。インフェルノソード、みかがみの盾、インテリクラウン、リフレクトアーマー、やみわだのミトン、てっぺきのレギンス、かんぜんぐつ、エルフのおまもり、でした。錬金系のものでもイケるんだなぁと。レベル90、魅力253、おしゃれ526でした。 -- 名無しさん (2009-08-25 06 19 24) 諦めかけてた大自然のアイドルが思いがけず今取れました。職業は盗賊Lv42、ひっさつのおうぎ、みかがみの盾、しあわせのぼうし、ミラーアーマー、マタドールクラブ、竜戦士のズボン、しあわせのくつ、ほしふるうでわ。魅力116、おしゃれ448です。 -- 名無しさん (2009-08-25 13 34 34) 大自然のアイドル→ はやぶさの剣改、みかがみの盾、天使のわっか、ジャガードレス、メタルグラブ、まもりのスパッツ、スパイクレガース、エルフのおまもり で取れました。 バトルマスターLv51、魅力49、おしゃれ300です。 -- 名無しさん (2009-08-25 14 44 53) クエスト24、主人公レベル21(魔法剣士)、パーティー(武道家、魔法使い、僧侶)各レベル26で30未満で受注できました -- 名無しさん (2009-08-26 18 40 02) 大自然のアイドル、無限の大弓、黄金のティアラ、ジャガードレス、げんまのこて、僧侶のブーツ、エルフのお守りで取れました。 -- 名無しさん (2009-08-30 06 52 57) ↑盾が抜けてた、女神の盾追加 -- 名無しさん (2009-08-30 06 53 38) 大自然のアイドル:賢者Lv28、あらしの弓、ダークシールド、あらくれマスク、ジャガードレス、さとりの手袋、さとりのズボン、さとりのブーツ、職人のベルトで取れました。 -- 名無しさん (2009-08-30 13 34 49) 純真美少年:レンジャーLv46/はやぶさの剣、オーガシールド、もうぎゅうヘルム、しっこくのマント、かたてグローブ、まもりのスパッツ、あらしのブーツ、エルフのおまもり にて -- 名無しさん (2009-08-30 22 15 21) クエスト34、女主人公賢者LV15(みりょく76、おしゃれさ369)で、むげんの弓、みかがみの盾、しあわせのぼうし、さとりのワンピース、さとりのうでまき、さとりのズボン、しあわせのくつ、金のロザリオの装備で「大自然のアイドル」出ました -- 名無しさん (2009-09-01 17 20 53) 純真美少年/♂/戦士Lv.47/はやぶさの剣改/おやぶんの盾/天使のわっか/がいこつスーツ/カグツチのこて/まもりのスパッツ/えいゆうのブーツ/ラッキーペンダントで取得。 -- 名無しさん (2009-09-01 21 41 27) 戦士Lv28で、はやぶさの剣、おやぶんの盾、バッファローメット、ミラーアーマー、とうしのうであて、まもりのスパッツ、あんぜんぐつ、エルフのおまもりでゲットしました。 -- 名無しさん (2009-09-03 06 33 45) 大自然のアイドル。魔法使いLV96・女・隼の剣改・親分の盾・幸せの帽子・ジャガードレス・業師の手袋・海風のスカート・サンダル・エルフのお守り(魅力250・おしゃれさ517)で。コレだけがクリアできず、泣きそうだったので嬉しかったです。お役に立てれば幸いです。 -- 名無しさん (2009-09-04 05 28 42) 純真美少年:戦士Lv36:メタスラのやり、メタルキングの盾、あらくれマスク、ギガントアーマー、メタスラのこて、竜戦士のズボン、メタスラブーツ、いやしのうでわ:一度せんれき画面を開いても何も起きなかったが、立て続けにせんれき画面を開いたら突然貰えた -- 名無しさん (2009-09-05 02 10 21) クエスト34大自然のアイドル。たびげいにんLv.60:はやぶさの剣改・おやぶんの盾・おうごんのティアラ・しんぴのよろい改・やみわだのミトン・ワンダフルズボン・ばんぜんぐつ・スーパーリングでゲット。盾の装備がみかがみの盾の時は別の称号で、おやぶんの盾に変えたらこの称号が出ました。 -- 名無しさん (2009-09-05 08 12 02) 純真美少年でました。えいゆうのやり、おやぶんの盾、ミネルヴァミトル、水のはごろも、とうしのうであて、むてきのズボン、ゆうしゃのブーツ、ほしふるうでわ@賢者LV99、男、魅力335、おしゃれさ593、です。同じ装備で、何度か戦歴を開いていますが、すれ違い/WiFI通信後に開いたときにたまたま出ました。装備以外の要素もあるのかもしれません。 -- 名無しさん (2009-09-05 15 14 22) 上品なファッション:旅芸人Lv.25、レイピア・プラチナトレイ・金のサークレット・スパンコールドレス・銀のリスト・ドレススカート・ピンヒール・ピンクパール -- 名無しさん (2009-09-05 17 29 31) 上品なファッション:ウエディングドレス・シルクのベール・つきのおうぎ・きふじんのてぶくろ・ブルーガード・ハイヒール・エルフのおまもり でいけました。つきのおうぎがないとこの場合はダメでした。 -- 名無しさん (2009-09-07 05 39 30) 純真美少年、きゅんきゅん王子+背中で語る男の称号と共にゲット。装備は全身メタキン+はやぶさ改+スーパーリング、レベル65のパラディン。戦績連打で立て続けに発生。条件がさっぱりだ・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 01 43 45) ロト剣、ダークシールド、はねぼうし、ブレザー、貴婦人の手袋、学園スカート、ピンヒール、ほしふる腕輪でいきました。魅力58、おしゃれど283.魅力やお洒落度は関係ないかも… -- ゆたかん (2009-09-13 08 20 14) 純真美少年/パラLv49♂/きせきのつるぎ、おやぶんの盾、天使のわっか、ホーリーチェイン、ヘビーガントレット、まもりのスパッツ、ゆうしゃのブーツ、エルフのおまもり 草原で戦歴開いたらきました。 -- 名無しさん (2009-09-14 21 47 04) 純真美少年取りました。戦士Lv14♂ インフェルノソード、おやぶんの盾、もうぎゅうヘルム、ミラーアーマー、あつでのグローブ、まもりのスパッツ、竜騎士のブーツ、竜のうろこでした。みりょく15、おしゃれさ271です。 -- 名無しさん (2009-09-18 23 17 54) 大自然のアイドル:戦士Lv50、はやぶさの剣改、大おやぶんの盾、天使のわっか、ジャガードレス、あつでのグローブ、まもりのスパッツ、天使のブーツ、、エルフのおまもり。ここを見て持ってるもので組み合わせて最後はまもりのスパッツでできました。 -- 名無しさん (2009-09-20 14 49 57) 純真美少年がメタスラシリーズ(剣盾兜鎧篭手ブーツ)+竜騎士のズボン+エルフのおまもりで出ました(Lv48戦士)。錬金がほぼ要らないから楽? -- 名無しさん (2009-09-22 23 02 54) 「自然体クイーン」が出た後にもう一度戦歴を開いたら「大自然のアイドル」が出た。盗99、装備は天使の弓、女神の盾、バッファローメット、しんぴのよろい改、げんまのこて、まもりのスパッツ、せいじゃくのブーツ、女神のゆびわ -- 名無しさん (2009-09-30 23 53 46) 016ねこみみバンドつけてもにゃーにゃーしか言いません。 -- さば (2009-10-01 11 44 25) 大自然のアイドル:戦士Lv11 きせきのつるぎ、おやぶんの盾、もうぎゅうヘルム、ジャガードレス、古強者のグローブ、まもりのスパッツ、天使のブーツ、エルフのおまもりででました。みりょく43、おしゃれさ301です。 -- 名無しさん (2009-10-02 22 57 09) 純真美少年+ストリートプリンス:ほのおのつるぎ、おやぶんの盾、もうぎゅうヘルム、ギガントアーマー、とうしのうであて、まもりのスパッツ、あんぜんぐつ、女神のゆびわ -- 名無しさん (2009-10-04 14 36 22) 背中で語る男+伝説の紳士:きせきのつるぎ、ダークシールド、ククールヘア、しんぴのよろい、竜戦士のこて、とうめいタイツ、白いエナメルぐつ、まよけの聖印 -- 名無しさん (2009-10-04 14 59 00) 大自然のアイドル ぶとうか35 きりんのおうぎ・ヘッドドレス・ジャガードレス・やみわだのミトン(錬金)・まもりのスパッツ・ようせいのくつ(コイン)・はやてのリング(敵) 手足アクセ以外はクリア後の店売り品(セントシュタイン・カラコタ) -- 名無しさん (2009-10-06 09 04 59) 純真美少年:♂パラLv48、らいじんのやり、おやぶんの盾、天使のわっか、リフレクトアーマー、あつでのグローブ、まもりのスパッツ、えいゆうのブーツ、エルフのおまもりで出現。装備品ごとに「そぼく」って属性でもついてんのかな? -- 名無しさん (2009-10-07 22 46 00) 33の踊る大先生はわらいぶくろでしょ?ぜんぜんくりあできないよ~ -- けんじゃ (2009-10-15 11 27 39) 純真美少年:旅芸人Lv50+はやぶさの剣・みかがみの盾・天使のわっか・しっこくのマント・くらやみのミトン・竜戦士のズボン・天使のブーツ・エルフのおまもりでゲット -- 名無しさん (2009-10-16 17 11 43) クエスト28の報酬の欄、上下さかさまでは? -- 名無しさん (2009-10-18 12 48 51) 純真美少年・魔Lv16、たつじんのオノ・大おやぶんの盾・だいまどうぼうし・シェンロンローブ・やみわだのミトン・ビクトリーパンツ・だいまどうシューズ・女神のゆびわで発生、何がトリガーやら… -- 名無しさん (2009-10-24 17 13 24) 大自然のアイドル:♀パラ70、隼剣・オーガシールド・あらくれマスク・ジャガードレス・やみわだのミトン・まもりのスパッツ・あらくれブーツ・ほしふるうでわでゲット。魅力94・おしゃれさ354 -- 名無しさん (2009-10-27 22 30 27) 純真美少年をLv.46レンジャー.きせきのつるぎ改・おやぶんの盾・バッッファローメット・メイド服・マタドールグラブ・そうげんのズボン・あらしのブーツ・ビーナスのなみだ。オシャレさ294.かっこつけマンと、同時にゲット!! -- 名無しさん (2009-11-04 20 34 18) クエスト18 ウォルロ入口側のスライムでOK -- 名無しさん (2009-11-04 21 01 28) 大自然のアイドル:♀パラ99、白のブーケ・オーガシールド・あらくれマスク・ジャガードレス・やみわだのミトン・まもりのスパッツ・あらくれブーツ・ほしふるうでわでゲットできました。みりょく116、おしゃれさ371. -- 名無しさん (2009-11-04 23 07 36) 純心美少年、 きせきのつるぎ改 はぐれメタルの盾 メタスラヘルム はぐれメタルよろい カグツチのこて 竜戦士のズボン ゆうしゃのブーツ 女神のゆびわ で出現。わりとレアなもので固めれば出る模様 -- 名無しさん (2009-11-06 14 32 27) 大自然のアイドル、バトルマスターLv43でゲット!ほしくずのつるぎ・みかがみの盾・天使のわっか・ジャガードレス・あつでのグローブ・とうめいタイツ・ゆうしゃのブーツ・はやてのリングでした。ちなみにカルパドの集落内です -- 名無しさん (2009-12-01 18 52 09) けんじゃさん そのクエストはおどるほうせきで合ってますよ -- 名無しさん (2009-12-03 20 38 45) 大自然のアイドル(♀バト41):きせきのつるぎ改・おやぶんの盾・ジャガードレス・しっぷうのバンダナ・かたてグローブ・まもりのスパッツ・あんぜんぐつ・エルフのおまもり でゲット。自然体クイーンと同時取得でした。 -- 名無しさん (2009-12-07 16 33 34) 上品なファッション、白のブーケ・ファントムマスク・エンプレスローブ・フローラのリスト・ブラックガード・エナメルのヒール・女神の指輪でクリア。その前におうごんのティアラ&きわどい水着下装備で話しかけたら不合格でした。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 43 25) 上品ファッション、エルシオン制服上下・いやしのメガネ・てつのグリーブ・プラチナソードでクリア。プラチナソード無しではダメでした。 -- 名無しさん (2009-12-25 23 53 59) 大自然のアイドル クロスボウ 大おやぶんの盾 けがわのフード しっこくのマント くらやみのミトン てっぺきのレギンス 天使のブーツ エルフのおまもり で出ました -- 名無しさん (2010-02-10 04 12 32) 純真美少年:きせきの剣・オーガシールド・もうぎゅうヘルム・くらやみのミトン・まもりのスパッツ・ばんぜんぐつ・エルフのおまもり -- 名無しさん (2010-02-21 01 31 01) ↑ 記入忘れ:ギガントアーマー -- 名無しさん (2010-02-21 01 31 38) クエスト012 お上品ファッションで決めろ 武器なし みかがみの盾 フローラヘア フローラのドレス とうめいタイツ サンダル インテリのうでわで成功。 ちなみに、ずっと前に投稿された、エルシオン制服上下•いやしのメガネでは、無反応でした。 これってもしかして、クリアする服装は、データによって変わるのかも…。 -- ox柴帆xo (2010-02-25 16 34 15) 追記 旅芸人レベル49女でした。 -- ox柴帆xo (2010-02-25 16 40 00) お上品ファッションで決めろ! エルシオン学園制服上下・いやしのめがね・てつのグリーブ・なにか武器 で、クリアだと思います! -- リオン (2010-03-15 15 40 05) 追記 ちなみに私は、武器はガナンのおうしゃくでしたよw -- リオン (2010-03-15 15 42 46) 組み合わせの報告はいいけど、職業やレベルも一緒に書かないとあまり意味がないってことに気付いて欲しい -- 名無しさん (2010-03-15 17 47 41) 装備品系クエストとかおしゃれ系称号って、職業やレベル関係無いっしょ? -- 名無しさん (2010-03-15 21 20 01) 大自然のアイドル:旅芸人Lv93 インフェルノソード/みかがみの盾/インテリクラウン/ジャガードレス/やみわだのミトン/てっぺきのレギンス/ばんぜんぐつ/エルフのおまもり みりょく235 おしゃれさ518。名無しさん (2009-08-25 06 19 24) のを軸に、その他の方のを参考にしてジャガードレスに、まもりのスパッツはてっぺきのレギンスに、かんぜんぐつをばんぜんぐつで代用したらできました。 -- 名無しさん (2010-03-15 21 52 30) 純真美少年・・・バトルマスターLv69 奇跡の剣・親分の盾・猛牛ヘルム・ギガントアーマー・闘士の腕輪・ブルージーンズ・万全靴・エルフのお守り。ギガントアーマーとエルフのお守り装備したら出ました。 -- 名無しさん (2010-04-12 01 11 35) 012 上品ファッション はやぶさの剣、プラチナトレイ、きんのサークレット、スパンコールドレス、ぎんのリスト、ドレススカート、ピンヒール、ピンクパール でクリア -- 咲き遅れ (2010-04-18 12 29 42) 簡単!上品ファッション☆はじゃのつるぎ・キトンシールド・スパンコールドレス・とうめいたいつ・ピンヒールでクリアできました! -- 名無しさん (2010-04-18 16 30 41) ぼくらのかわいいペットで使用する「スライムヘット」は、とんがりぼうしよスライムゼリー×3を錬禁止たら -- 名無しさん (2010-04-18 16 38 41) すいません!正しくは錬金したらできます。レシピでやるより自力でやったほうがはやいですよ・・・でした。 -- 名無しさん (2010-04-18 16 40 35) 大自然のアイドル(戦士Lv.40) きせきのつるぎ おやぶんの盾 天使のわっか ジャガードレス とうしのうであて まもりのスパッツ 天使のブーツ 女神のゆびわでいけました。 -- ポム (2010-05-08 11 20 33) 純真美少年やっと取れた・・・ バトルマスターLV47♂ 奇跡の剣改・親分の盾・猛牛ヘルム・ギガントアーマー・闘士の腕当て・守りのスパッツ・安全靴・エルフのお守り。 ↑6とほとんど同じ・・・。 鎧をギガントアーマーにしたら出ました。 -- シュン (2010-05-30 10 00 09) 僧侶のひかりのはどうクエスト毒の所に入ってクリアしました。 -- ルイーダ (2010-07-31 20 27 57) 大自然のアイドル=(スーパースターLv.75)むそうおうぎ・りんねの盾・ゆうしゃのかんむり・ゆうしゃの服・ゆうしゃのグローブ・ゆうしゃのズボン・ゆうしゃのブーツ・ほしふるうでわ。でげっと。 -- あいちゃん (2011-03-28 14 31 03) I RIKE DQ HAPPY \(’*’)/ -- gate (2011-08-16 18 05 28) ちょうのはね、でねぇーし -- かじゃ (2011-11-07 18 49 26) 運転士試験やっと、クリアできました。 -- まみ (2011-11-10 21 09 15) 上品ファッション まけんしのレイピア・ダークシールド・竜戦士のかぶと・ビロードのマント・きふじんのてぶくろ・チェックのスカート・すてきなサボ・エルフのおまもりでクリア -- ぴこ (2011-11-11 17 01 31) メタルスライム、なかなかでません:: -- 名無しさん (2011-11-12 22 38 22) hvchjcghcghれgtv卯yhgjcんkウェcんfkhjjbhwfjウェbqひぇgfbcfbvbfcb℃ -- 名無しさん (2011-11-16 15 12 23) 上品ってムズ -- 簿四簿よ (2011-11-23 16 04 11) グレイナル2出たー -- 名無しさん (2011-12-03 09 08 29) ばらもす -- ううううう (2012-03-18 09 35 41) はぐれん(はぐれメタル)がすぐ逃げる…嫌われてるのかな?www これでも一日で32匹倒したんですけどね…www -- サマト★ (2012-09-30 13 50 30) クエスト12「上品ファッションで決めろ」案外簡単にいきました♪ 装備↓ ドラゴンスレイヤー ホワイトシールド おうごんのティアラ ククールの服 マーニャのリスト ククールズボン 天使のブーツ ラッキーペンダント でした。 -- サマト★ (2012-10-04 22 10 07) バトスピ -- ミスターs・k (2013-02-02 20 00 21) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- うんこ (2013-02-02 20 01 30) 名前 コメント
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登録日:2022/04/10 (曜日) 16 41 00 更新日:2024/05/31 Fri 10 23 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 DQモンスター みんなのトラウマ アストロン ガーゴイル ストーンビースト ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエストⅥ ベギラマ 地底魔城 強い雑魚 石像 ストーンビーストとは、ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターである。 【概要】 初登場は「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」。 悪魔の石像に魂が宿ったモンスターで、青色の体をしている。他作品で言うところの「ガーゴイル」タイプのモンスターだが、ドラクエシリーズには服を着た人型悪魔の外見でガーゴイルの名を持つモンスターが別に存在している。 初登場のDQ6では強烈なインパクトをプレイヤーにもたらした。 DQ6以外の出演作は、ライバルズ、ライバルズエース、モンスターパレード、スーパーライト、タクトがある。 【ドラゴンクエストⅥ】 最初に出現するのは夢の世界のムドーの居城である「地底魔城」。 そして同ダンジョン内における「みんなのトラウマ」である。 同ダンジョンの他の敵がHP42~57、攻撃力42~59、守備力33~60くらいなのに対し、 ストーンビーストはHP80、攻撃力83、守備力110と、明らかに場違いな能力を誇っている。HPに関してはキラーグース(75)やくさったしたい(90)といった匹敵する面々もいるが、守備力の高さからこいつの方が圧倒的に落としにくい。何せこの守備力、ここのボスよりも高いのである(ムドー(幻)の守備力は102)。おまけに呪文耐性も高いのでこちらの攻撃呪文もろくなダメージが出せない。 そして必然的にこちらが長期戦を強いられる上で、これまた圧倒的な攻撃力で殴り殺しにかかる。 極めつけはこの時点で破格の威力を持つベギラマ。 ちょっと前にベビーゴイルのギラやシャドーのつめたいいきに苦しめられていたばかりだというのに、その1.5~2倍近いダメージの全体攻撃をぶっ放すのだから壊滅的な被害は必至。元々低HPな上に仲間になりたてでレベルも低いバーバラをここで何度も死なせた人は数知れず。 そんでもって早く仕留めようとしても、アストロンでこちらの攻撃を無力化してくる。とことんプレイヤー泣かせなモンスターである。 最大で2体出現するため、もちろんベギラマ2連発も平気でかましてくる。一方でアストロンの方は1グループに1回しか使わないように制限がかけられている。どちらかというと逆にしてほしかった……。 倒すにあたっては、とにかくその硬さが厄介なのでルカニで守備力を下げるのが有効。マヌーサも100%効くので物理攻撃はこれで怖くなくなる。低確率だがラリホーも一応効くので眠らせるのも手。 だが、この先にボス戦が控えている以上余計なMP消費を避けたいのも事実なので悩ましい。 一応トルッカの町で発生する町長の娘誘拐イベントの結果次第(*1)でMP回復効果を持つ「いのりのゆびわ」を手に入れられたり、あるいはサンマリーノのカジノで「まほうのせいすい」を入手できるため、それらに頼るというのも手。カジノの場合は「ドラゴンシールド」や「プラチナメイル」も入手できるので時間さえかければもっと楽に攻略できるかもしれないが……。 登場時期に反した圧倒的な強さから、DQ6ではあのキラーマジンガと一二を争う程のトラウマモンスターとして名が挙がる。 マジンガのトラウマスポットはイベント戦闘で後回しにすることも可能なのに対し、こちらは通常エンカウント故に避けるのはほぼ不可能なため、こちらがよりきついと言われることも多い。 その後は現実世界のムドーの城や洗礼のほこらに出現するが、チャモロのマホトーンやゲントの杖、ハッサンのせいけんづきといった対抗手段が増えるためだいぶ楽になってくる。ムドー撃破後は転職により特技・呪文が充実してくるため流石に脅威ではなくなってくる。 ただし、それでも最後の出現地域である洗礼のほこらの連中と比べてさえ、 総合的な戦闘力そのものは遜色ないどころか、まだまだ上位をキープしているという点がまた恐ろしい。 リメイク版 DS及びスマホ版のリメイクでは雑魚敵のHPが2割削減されて弱体化。さらにハッサンが覚えるすてみに先制攻撃効果がついたため、HPをかなり削りやすくなっている。 これでSFC版時代のトラウマとおさらば…… ……できると思ったか? 確かに1体倒すだけならばSFC版より楽かもしれない。しかし、こいつ単独で出現することは稀で、それどころかSFC版では同時出現するのが2体までだったのに対し、リメイク版では3体出現する場合もある。もちろんベギラマ3連発もありうる。 迂闊にすてみを使うとそのデメリットで被ダメージが倍加してしまうため、残る2体の猛攻を受ければいくらHPの高いハッサンでもお陀仏である。結果としてSFC版よりも危険度が増している……。 こういうところもキラーマジンガと傾向が似ている。 色違い一覧 ・ホラービースト 「アモール北の洞窟」のボス。この系統のモンスターで最初にお目にかかることになる。ピンク色の体が印象に残る。 ストーンビーストほどではないが、メダパニダンスでこちらを混乱させて自滅を狙ってくるこれはこれで凶悪なモンスター。 混乱耐性を持つミレーユの存在が攻略の鍵となる。 だがDS版ではミレーユの混乱耐性が消えたため運ゲー要素が増えてしまった。 その後なんとDQ9の宝の地図で出現するモンスターとして再登場。雑魚敵なのだが、クリア後のモンスターなのでボスだった頃よりもかなり強くなっている。メダパニダンスは使わなくなったが、マヒャド(たまに暴走)を唱えたり痛恨の一撃を放ってくるほか、おぞましい鳴き声をあげて行動不能を狙ってくる。 ・ヘルビースト 「ムドーの城」に出現するモンスター。若干灰色がかった白い体をしている。 通常は石像に化けており、調べると襲いかかってくる。この系統唯一のシンボルエンカウントである。ムドー戦の鍵となるほのおのツメを入手するにはこいつを最低2体倒さなければならない。 ラリホーマやつめたいいき、ルカナンを使用してくる。HPは350とかなり高いが、それ以外の能力がストーンビースト以下な上、1体でしか出現しないため脅威度はあちらに劣る。ただ、石像のくせに回避率が高いため、時間がかかるのが厄介。 その後のシリーズではこいつが系統代表的な扱いを受けており、次作のDQ7を始め外伝のDQM等にも登場と、出番が最も多い。 ・じゃしんぞう 「海底神殿」や「不思議な洞窟」等に出現。ダークグリーンの体色が特徴。海底で邪神像というとDQ2の「じゃしんのぞう」というアイテムを思い起こさせるが無関係。 やけつくいきでこちらを麻痺させてくるのが厄介。ダンジョンで出現されると結構高い確率で全滅させられる。出てきたらせいけんづきでさっさと始末すること。 DQ6以外での出番はストーンビースト以上に少なく、3DSリメイク版のDQ7、どこパレのみ。しかも前者では同作のヘルビーストの攻撃、経験値、ドロップ等に至るまで何から何までほぼ使い回しという手抜きにも程がある冷遇っぷりで、後者ではサービス終了発表直後の実装だった為強さを殆ど発揮できていなかった。 ・ウィングデビル DQ6ではこの系統最上位種にあたるモンスターで、ラストダンジョンである「デスタムーアの城」の入り口付近に出現する。金色の邪神の像に魂が宿ったらしい。 イオラやこごえるふぶきを使ってくる。こごえるふぶきは強力なのでフバーハで対策したい。下位種達と異なりせいけんづきが当たらないのが厄介。 ただし、出現区域が狭すぎる上にラスダンでは同じくこごえるふぶき使いでステータスがより強力(ついでに呪文も上位版のイオナズンを使用)であるブースカがおり、そちらの下位互換に収まりがちで影が薄い。 その後、DQ9で再登場したほか、DQMJ2Pにてそれまでモンスターズに登場してたヘルビーストを差し置いて登場。 ・リビングスタチュー DQ7の「大灯台」に出現。この系統の雑魚敵では唯一の、初出がDQ6ではないモンスター。青みがかった紫色の体をしている。 こおりのいきやマッスルダンスによる全体攻撃でこちらを苦しめてくる他、スカラで守備を固めてくる。 それなりに厄介な敵ではあるが、残念ながらストーンビーストほどのインパクトはない。 ちなみに、リビングスタチューは直訳すると「うごくせきぞう」である。 実はDQ3の開発段階ではうごくせきぞうにはこの名前が与えられており、英語版ではそちらの方が「Living Statue」と呼ばれている。 こいつの英名は、PS版のDQ7でのみ「EvlStatue(邪悪な石像)」、DQ9以降は「Sculpture vulture(ハゲタカの彫像)」である。 ・ゼッペル DQ7のボスの一体。過去の世界での「マーディラス」の王。 幼い頃に隣国・ラグラーズの侵攻により幼馴染みのルーシアを失った後悔から力を渇望するようになり、究極魔法・マナスティスを復活させた結果魔物の姿となる。その姿は先述したリビングスタチューと全く同じ(3DS版ではゼッペルの方が濃い色に変更されたが)。 2度戦うことになるが、1度目は負けイベントになっておりステータスが異常に高い。 2度目は大神官が完成させた呪文「マジャスティス」の力で弱体化したことで戦えるようになる。 弱体化してなおメラゾーマやベギラゴンなどの強力な呪文を使ってくる一方、耐性が軒並み低いのでこちらの攻撃もよく通用する。 ・石の番人 DQ9の「石の町」のボス。ヘルビーストによく似た色をしている。 石の町を作り上げた彫刻家・ラボオがその最期に食べた女神の果実の影響で生まれた。 石なだけに守備力が高く、その上2回行動でスクルトやマジックバリアで守りを固めつつ、テンションを上げてじひびきで全体攻撃をしてくる。 ルカニは効くが、それ以外の補助呪文はほとんど効果がないので守備力を下げて殴る他ない。 ・赤翼鬼シシン DQ10のVer.3.0で登場したボスモンスター。真っ赤な独自の配色。 竜将アンテロが呪符で召喚した異界の獣鬼の一体で、彼らのリーダー格。3.0終盤でアンテロと共に戦う。 瞬撃の赤光と呪弱のひかりの2つの攻撃で呪文への耐性を下げ、メラガイアーを放つ。 追記・修正はベギラマを3発耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク版だとバーバラのギラ耐性がなくなってるのは逆風だろうか。まあ特にそういう話しは聞かないから大して変わらないか。 -- 名無しさん (2022-04-10 18 47 51) こいつとデススタッフは6の二大トラウマ雑魚だと思う -- 名無しさん (2022-04-10 19 02 24) トラウマ要素が強いのに本編でもモンスターズシリーズでも全然再登場出来てないんだよね。デススタッフはジョーカー3プロフェッショナルで再登場出来たからこいつよりはマシだし…更なる外伝に踏み込めばスーパーライトとかには出てるが -- 名無しさん (2022-04-10 19 05 25) 奥になると出てくるはねせんにんやその色違いのヘルゼーエンも大概ヤバい奴だぞ -- 名無しさん (2022-04-10 21 18 15) ドラクエ6はヌルゲーっていうやつはエアプってわかるやつの一体 -- 名無しさん (2022-04-10 22 08 56) リメイク版じゃミレーユの混乱耐性が無くなってるからホラービースト戦が面倒な事になってる。 -- 名無しさん (2022-04-10 22 51 06) 出てくる場所の設定間違えてんじゃねぇかって昔から思ってる -- 名無しさん (2022-04-10 22 58 10) ↑でもDS版でここに書いてある通りなので設定ミスではないのだろう -- 名無しさん (2022-04-10 23 26 56) ふくろに薬草詰め込めばホイミにMP使わなくても良いでしょ?みたいな地底魔城のバランス設計 -- 名無しさん (2022-04-10 23 44 35) 高い攻撃力やベギラマはもちろんだけど、素早さも実は石像のくせに高め。適正レベルのミレーユですら安定して先制できない。 -- 名無しさん (2022-04-11 05 55 51) ↑×6 デーモンキングにデススタッフの前評判をちょっと聞くだけでもヌルゲだなんて口が裂けても言えないでしょ -- 名無しさん (2022-04-11 16 22 30) SFC発売日組だったが、強いって記憶がないんだよな。多分レベル上げすぎてたんだろうが。死人がでなけりゃベギラマのダメージ蓄積も上にある通り袋と薬草でないようなもんだし。 -- 名無しさん (2022-04-12 10 09 24) ↑レイドック→アモールからの進め方がわからなくて右往左往してたらそういうこともありうるね -- 名無しさん (2022-04-12 11 34 58) きぞくのふくは子供には難しい謎だわな -- 名無しさん (2022-04-12 12 11 04) ↑×3 そしてレベル上げすぎが仇になって、熟練度がらみで泣いたでしょ? -- 名無しさん (2022-04-12 16 43 12) ドラクエ6のウイングデビルはあくまのつめをもっている。いちおう非売品の強力な武器なのでそれ目当てでとうぞくパーティにかられること多い?かも? -- 名無しさん (2024-05-31 10 14 01) しいて言うならあばれザル程度の歯ごたえがある敵って程度でトラウマみたいな強さって印象はまったくないんだよな -- 名無しさん (2024-05-31 10 23 46) 名前 コメント
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 【どらごんくえすとふぁいぶ てんくうのはなよめ】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1992年9月27日 定価 9,600円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント 仲間モンスターシステム初搭載結婚含めた複数世代にわたるストーリー勇者でない主人公大味になったゲームバランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ドラゴンクエストシリーズの第5作目。『IV』から続く「天空シリーズ」の2作目でもある。 『IV』とストーリーに直接の繋がりはないが世界観は共有されており、時系列上も『IV』より後の時代になっている。 特徴・評価点 ストーリー 前作『IV』から取り入れられたストーリー重視の作風が本作ではより強められている。 主人公が少年から大人へ、そして父親へと成長する様が三章構成のストーリーで描かれる。 世界中を旅する父に連れられて方々を訪れる「少年期」から、10年以上の苦節を得て花嫁と結ばれ、出自が判明すると同時に子を授かる「青年期前半」、更に8年間の離別を経て家族と再会し、父親の時代から続いた悲劇の因縁に決着をつける「青年期後半」まで、波瀾万丈の人生を経験する。 「少年が父親になるまで」を描いた本作のシナリオは、大河小説を読むようなスケールの大きさと感慨深さを味わうことができる。 特に青年期前半の「結婚」イベントは、2人の候補からどちらかを生涯の伴侶に選ぶというもので、多くのプレイヤーに強い印象を与えた。 仲間モンスター 物語中盤に差し掛かると主人公は、魔物をてなづけ従える「モンスター使い」の素質が開花し、戦闘で倒した特定のモンスターを一定の確率で仲間にすることが可能になる(SFC版本作では全40種)。 撃破時に確率で仲間になる為、場合によっては低確率で加入するモンスターの方が先に加入するといった事も起きやすく、前回のプレイでは仲間に出来なかったモンスターを連れてプレイしたりと周回プレイにおいても目新しい事が起きやすい。 仲間になったモンスターはパーティの一員として歩行グラフィック付きで連れ歩くことができ、武器防具も装備可能。成長させれば様々な「じゅもん」や「とくぎ」を覚えて戦闘をサポートする。 前作『IV』の第1章でNPCとして、ホイミスライムの「ホイミン」を仲間として連れ歩く展開が思いのほか好評だったことが、モンスターを仲間にするシステムの採用へとつながったという(*1)。 威厳と愛嬌をあわせもった鳥山明デザインのモンスターは人気が高く、共に戦える点が好評を得た。次作『VI』にも受け継がれ、『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』においてさらなる発展を遂げた。 前作の仲間キャラクターはシナリオで個性的なキャラづけを行っていたが、戦闘面では『III』の「職業」の延長線上にとどまっていた。これに対し、本作の仲間モンスターは人間にはない「とくぎ」を使うことができるなど「職業」の枠に収まらない個性を発揮している。 また、モンスターは預かり所に預けることもできるので、コレクション要素として楽しむこともできる。 当時の攻略本などでは「仲間になる可能性のあるモンスターは最後に倒すと仲間になりやすい」と書かれていたが、これは厳密には少し不正確な表現で、正しくは、「仲間になる可能性のあるモンスターが複数いた場合、最後に倒した種類のモンスター だけ が仲間になる可能性がある」。よって、敵パーティに仲間になる可能性のあるモンスターが1匹or1種類だけなら、どんな順番で倒そうと関係ない。 馬車・AIの改善 「馬車」「AIシステム」が続投されたが、前作で批判されていた部分が改善されている。 戦闘中の馬車を使ったメンバー入れ換えは、ターンを消費せずに一度にできるようになった。その一方で、パーティメンバーが4人から3人に減少している。 これは「馬車が活きる」という中村光一氏のアイディアと積極的なメンバーの交代のためのバランス調整だった。前作の難易度が比較的低く、4人パーティーが固定されがちだったことも踏まえている。 仲間に指示をする「さくせん」コマンドに、プレイヤーがキャラの行動を指定出来る「めいれいさせろ」が追加された。 AIの学習機能も改善され、AIの学習速度が上がった他、補助呪文等もうまく使いこなすようになった。 インターフェイス面の進化 「はなす」「しらべる」などのコマンドを1つのボタンで実行できる「べんりボタン」が登場。ライバルのFFは1作目からこれに似たシステムを搭載していたが、DQでは初搭載となった。また、コマンド1つでHP全快まで回復呪文を使い続ける「まんたん」コマンドが初登場したのも本作である。 戦闘画面では、戦闘ウインドウに背景が描かれ、武器・魔法のエフェクトが表示されるようになり、フィールドマップでの操作感もスムーズになった。 テキストは、文字が拡大され漢字交じり文になるなど読みやすくなった。また、容量制限から解放されたことで主人公の名前にカタカナが使えるようになった。 さらにパーティーキャラの名前の濁点が1文字として処理されなくなったため、「ビアンカ」や「ピエール」など濁点が入った4文字の名前も使えるようになった。 やりこみ要素 シナリオ本筋とは関係のない高難度裏ダンジョン・裏ボスが初登場する。 本作はドラクエシリーズ初の、エンディング到達をフラグとする「隠しダンジョン」と「裏ボス」が実装され、以後のナンバリング作品のドラクエで恒例の要素となった。 隠しダンジョンでは非常に強力なモンスターとアイテムが登場し(*2)、クリア前とは一線を画すゲームバランスになっているため、それまでとは違ったプレイ感覚で遊ぶことができる。 仲間モンスターシステムの中にも手間に見合う実利が多い 後述される非常に仲間になりづらいモンスターの勧誘や、一部のモンスターを極限まで鍛えることで到達する極致(*3)といった、「他人に自慢できる苦労の成果」として解りやすいものが用意されているのも本作が長く遊ばれやすい一因である。 楽曲について 今作も、前作まで同様にすぎやまこういち氏が全楽曲の作曲を担当。 本作においても素晴らしい楽曲群が使用されており、特に疾走感溢れる通常戦闘曲「戦火を交えて」はシリーズの中でも特に評価が高い。 また「悪のモチーフ」という効果音のように用いられる短いモチーフが制作され、これをアレンジした楽曲がクライマックスで流れるというシリーズ初の試みも取り入れられている。 その他 画面を埋め尽くす敵の群れ 本作の戦闘画面は歴代のものと比べても特殊で、地上のほかに空中にも敵が配置されるスペースがあり、飛行タイプのモンスターは上段に、それ以外のモンスターは下段に表示される。(例を挙げると「スライム6匹+真上にドラキー4匹=10匹」といった具合である。)(*4)このため、他のシリーズよりも敵の出現数が多い傾向にあり、狭い画面にモンスターがひしめきあう姿が見られるのは本作だけであろう。 しかしなぜかキメラは地上となっている。 賛否両論点 グラフィックの質 過去FCのシリーズ作品からSFCへと移行したことによりグラフィックは大幅に進化した。 しかし同時期のSFCのRPG作品と比較すると、ダンジョンマップやモンスターグラフィックの陰影などの質が低いという指摘が根強い。 公式イラストや戦闘画面などと歩行用ドット絵の配色が明らかに異なっているキャラクター・モンスターがいる。 シナリオや仲間モンスターに関する問題を指摘する声もあり、特に以下の点が賛否両論となっている。 結婚イベント 本作では主人公が結婚する。これはストーリー進行において必須のイベントで、サブタイトルにも「花嫁」とある通り本作の象徴ともいえる印象深い最重要イベントの1つである一方、「展開が唐突かつ強引で不自然に感じられる」との意見も根強い。 たまたま立ち寄った街で資産家令嬢(フローラ)の花婿選考が親公認で開始されるまさにその瞬間で、その副賞がたまたま主人公の探し求める伝説の防具で、その選考課題をこなしている最中にたまたま幼馴染の女性(ビアンカ)と再会し、課題クリア後は無関係な幼馴染もなぜか花嫁候補になり…と、良く言えばドラマチック、悪く言えばご都合主義的な展開となっている。 + 更には…(ネタバレあり) どちらの花嫁も勇者の血を引いていることが判明し、産まれてくる主人公の子供が伝説の勇者となるのもご都合主義的である。 また、後述する「主人公にセリフがない弊害」がここに現れている。 フローラの父であるルドマンは「2つのリングを集めてきた男にフローラと家宝の天空の盾を与える」と言っているが、この時の主人公は天空の装備を集めるために冒険している最中であり、特にセリフもなく動いているため、「2つのリングを集めるのは天空の盾のために仕方なくであり、フローラと結婚するのはその手段にすぎない」といった非情なスタンスで行動しているようにも受け取れてしまう。 更にビアンカルートの場合、「元々フローラの花婿を選ぶ話だったのに、ぽっと出で立候補し一人だけ勝ち残った主人公が急にフローラとの結婚をやめて、そのフローラの家の援助のもとでビアンカと結婚し、結婚祝い品まで受け取る」という展開になる。この主人公の行動はそれこそ天空の盾目当てとしか思えないもので不誠実が極まれるとの指摘は根強い。更にルドマンの方も、自分の娘との結婚をドタキャンした男にビアンカとの結婚を何の異論もなく歓迎したうえでそんな不届き者に天空の盾まで差し出す行動は、いくら懐の広い人物といってもさすがに非現実的である。もちろん、ゲームだから、と言えばそれまでなのだが。 候補2人は、ビアンカはシナリオ面で、フローラはゲームプレイの実利面でそれぞれ優遇されており、論争を巻き起こす大きな原因となっている。 ビアンカ 幼馴染であるため幼年期の出番があるのは当然としても、青年期でも結婚相手の選択前に一緒に冒険できたり、結婚前夜に会話イベントがあるなど、シナリオにおいてあまりにも優遇され過ぎている。選ばなかった場合でもフローラは幼馴染のアンディがいる事が結婚の時に示唆されるが、ビアンカにも他に候補がいるということはエンディングまで分からない。このため、シナリオ上「ビアンカを選んだ方が(主人公の心情的には)自然」と、半ば強引に誘導される形となっている。 これに関して堀井雄二自身も、後のインタビューで「ほとんどの人がビアンカを選ぶと思った」と発言している。多くのメディア媒体でもビアンカと結婚するルートが取られる等、半ば正史的な扱い(*5)(*6)を受けている。 フローラ ビアンカと習得呪文はほとんど変わりないが、こちらだけ最初から回復呪文のベホイミを覚えている他、強力な全体魔法のイオナズンを習得する。成長率もやや優位。また、道中で義父から強力な武具や資金をもらう事も出来る。 一方、彼女を選んだ場合、ビアンカのような結婚前の固有のイベントはない。またゲーム終盤で再度仲間になるまではこちらからはコマンドを命令できず、レベルもこの時点では10までしか上げられない。このため、彼女が活躍するのは必然的に終盤以降になる。 (上記の矛盾もあり)なんだかんだゲーム中の選択肢としてはどちらも一長一短でギリギリバランスが取れてはいる。 何らかの形で差をつけること自体はキャラの差別化の意味でも間違ってはいないのだが、結果的にこの点についてファンの間で多大な論争を巻き起こすほどの反響を呼ぶことになった(余談参照) シナリオ 本作はシリーズの中でも特にシナリオに重点が置かれた、いわゆる「JRPG」の典型例とも言える作品であり、ファミ通クロスレビューで「のめり込むシナリオ」と評された一方、「一本道」とも評されており、自由度は低い。 例えば、船を入手しても浅瀬で不自然に区切られている、他の新しい乗り物を取得してもその時点で行ける場所は基本的に1つと、自由な探索がほとんどできない。 一応青年時代後半では行ける場所が増えてある程度自由度が高くなる。ただし、そこまでシナリオが進むと、行った事の無い場所が少ない。 あまりに自由すぎて『II』のように「時期に合わない敵に遭遇して瞬く間に全滅」「次に何をすれば良いのか分からない」という事態が無く物語をスムーズに進めることが可能だが、結果として高い自由度を特徴としていたロトシリーズの経験者の間で賛否の声が聞かれた。 また、物語が主人公の身内の問題に終始してしまっていることや、フィールドマップに町や城が少ないことも世界を狭く感じさせる一因となっている。 プレイヤーに感情移入させるための「喋らない主人公」はドラクエの伝統ではあるものの、シナリオ描写が濃厚になった事で、今まで以上に主人公個人の意思や返事が求められる場面が多くなった。にもかかわらず、それに対して全くリアクションを返さないため、主人公の心情がプレイヤーに伝わり難くなっている。結果的に描写不足気味になり、上記の結婚展開の唐突さや『嫁論争』の一因となっている。 DQシリーズには欠かせない「伝説の勇者」であるが、本作はナンバリングタイトルでは初めて「主人公=勇者」ではない。(*7) シナリオ上では勇者の必要性が強調され、終盤には仲間になるのだが、加入後も物語の中心は主人公である。パーティに入れる必要もなく、一度も同行させないままクリアすることも可能である(*8)。 ただし、戦力としては申し分ないので、多くの人はパーティに勇者を加えることとなり、この部分がクローズアップされることはあまりない。 ラスボスの影が薄い。 終盤にならなければ名前すら出てくることはなく、途中でも彼の存在を匂わせる場面も殆ど無いため、「母親を助けるついでに倒す程度の存在」的な感じが否めない。戦う前に「私は神をも超えた」などと尊大に語っているが、その強大さを裏付けるような描写が不足しているため表面的にしか伝わってこない。 過去作のラスボスは『II』のベホマや『IV』は多段階変身など、ハード上の制約をカバーする強烈な個性を持っていたり、『III』もある道具で弱体化させるイベント有り&「いてつくはどう」のパイオニアだったりしたが、本作のラスボスはそういった強烈な個性を持っていない。 当時の雑誌インタビューなどでも「『IV』よりもボスの存在感が薄くなった」と言われた。 直接的な敵討ちの対象となるボスを筆頭に、全体的に中ボスの方が目立っていることも影響している。 表面的な描写などはあんまりであるが、地上世界のマスタードラゴンの力すら及ばない程の力を蓄え、一大組織すら作り上げる手下を統率する手腕はある。それ故、上記の台詞も嘘や虚勢ではなく、影こそ薄いが決して小物ではない。 仲間モンスターシステム 仲間になるモンスターのリストはゲーム内で紹介されておらず、ゲーム外部からの情報無しにはマスクデータとなっている。勧誘可能なモンスターであっても全体的に勧誘確率が低いこともあり、攻略情報無しで勧誘可能なモンスターか否かの判別は困難を要する(*9)。 大半のモンスターの勧誘確率は1/16(約6.25%)・1/32(3.125%)のいずれかに設定されている。情報ありきで狙って狩り続けるならまだしも、誰が起き上がるかのあてもなく総当たりで倒し続けたり、進行中に自然に起き上がってくれることを期待するには厳しい数字。 最も確率が低いもので1/256(0.39%)。該当するのはキラーマシン、はぐれメタル、ヘルバトラー、メガザルロックの4種。 こうした仕様のため、攻略本が出回っていない時期には「〇〇が仲間になる」という情報が口コミで広がる結果となり界隈を大いに賑わせた…が、後述の余談にもあるようなガセネタを掴まされたプレイヤーも多かった。 物語進行に伴う入れ替えを余儀なくされる育成。 本作は仲間になるモンスターの数こそシリーズ随一であるが、その大半が「活躍の機会が短い仲間」や「最終スペックが控え目な仲間」(*10)であり、そういった仲間は愛があっても連れ歩き続けるのは厳しい。 また、モンスター毎にレベル上限が違うことは攻略本にしか記載が無いため、ひさしぶりに教会でおつげを聞いたらずいぶん前に上限だったというケースも多い。 とりわけ中盤後半に登場するモンスターに中途半端なものが多く、即戦力として使うには心細い初期ステータスで、ようやく育ったと思ったら終盤の即戦力モンスターに居場所を奪われがちである。 このため、最終的には一部の強キャラばかりが重用されやすく、モンスターを仲間にすることによる戦術の広がりやパーティ編成の自由度はそこまで高いとは言えない。 AI 優秀すぎるの一言。本作のAIは間違い無く歴代最強と言える。極端な話、「みんながんばれ」「じゅもんせつやく」を使い分ければプレイヤーが介入する必要が低くなる。 まず、学習さえしてしまえばHPや状態異常耐性等を把握した上での最適行動を取る。思考タイミングは自分の行動順がきた時なので、プレイヤーの思考がターン開始前なのを考えると効率的になる。 これだけなら他の作品でもいくつかあったが、他作品はMP効率を加味しなかったり、道具は使わなかったり、効きにくくても0%で無ければやたら使いたがる特技があったりと、何かしら問題があった。しかし今作には死角は無い。 倒し損ねた敵にとどめを刺したり、敵の先制で味方のHPが大きく減ったところに回復呪文をかけたりと、手動操作ではできない臨機応変性を備えている。そのため、戦闘ゲームとして楽しみたい場合はAIを使わない方がよいとさえ言われることも。 特に「じゅもんせつやく」はきわめて良効率でMPを使用する。この作戦だけを指定しさえすればただでさえ低めの難易度が一段と下がるといわれるほど。 戦闘メンバーが3人までなので仲間の行動も加味しやすい点も加え、AIのルーチンを構築しやすい環境ではある。 本作では「AIが学習型でなくなった」と言われることがあるが、今作のAIは前作と同じ学習型であり、説明書にも示唆されている。 ただし実際には学習速度が異常なまでに早く、3段階の学習を、確実にターンごとに、敵グループごとに行う。つまり出会って3ターンすれば学習完了だし、同じ敵が複数グループに分かれていたら更に早くなる。 しかも「めいれいさせろ」だろうが主人公一人だろうが学習するので、初期状態の頭の悪い行動を取る機会はほぼ無い。そして学習完了後は「優秀すぎる」と言われるほどなので、学習型AIでなくなったと誤解してしまう。 「めいれいさせろ」の場合はターンの開始時に行動を決定しなければならないため、突発的なトラブルに対処できないし、そもそもそういった状況変化を先読みした上で行動を選択しなければならなかった。しかし、AIの場合は そのキャラに行動順が回ってきたタイミング で行動を決定しているため、常にその瞬間の最適解を取れる。 賢いAIと言えば聞こえはいいが、そもそも行動決定のタイミングが根本的に異なるため、AIが行っているのは ターン制バトルの皮を被った別の何か でしかない。 隠しダンジョンの位置 クリア後の隠しダンジョンの位置がノーヒント。洞窟入口等のグラフィックもない。 操作ミス等で見つかるような位置にはなっているものの、攻略情報を見ないとまず気づけない。 問題点 ゲームバランス 全体的に大味で、一言で表すなら物理攻撃及びとくぎ偏重。 攻撃呪文自体が弱いわけではないのだが、ブーメラン・ムチなど攻撃呪文以外の複数への攻撃手段が増加した事や、仲間モンスターの「とくぎ」にはMPを消費しない範囲攻撃が存在するため、結果として攻撃呪文はわざわざMPを消費する程の利点が少ない結果になってしまっている。 中盤でのスライムナイトのイオラや主人公のバギマ、終盤での嫁や娘のメラゾーマやイオナズン等、攻撃呪文でも活躍する場面もあるのだが、ゲーム全体を通してみるとやはり活躍する場面は限定的。 終盤で手に入る「やまびこのぼうし」は1回の呪文で2回分の効果を得られるため非常に強力ではあり、これにより攻撃呪文の評価は大きく上がる。ただ低確率のドロップ(*11)を除けば1つしか入手できないので、魔法主体の仲間を複数パーティに組み込みづらい。また、クリア後に全体バイキルト効果のある「たたかいのドラム」を入手すると、物理攻撃全般が強化されるため、再度評価は覆ることになる。 あくまで攻撃呪文の話であり、回復呪文は流石にないと困るし、補助呪文(特にバイキルト・スクルト・フバーハ等のダメージ量に直接影響するもの)は利便性が高い。 その他、物理攻撃優遇を示す強力な仕様も登場。 本作のバイキルトは「与ダメージではなく攻撃力自体が2倍になる」「複数攻撃武器や2回攻撃武器の2撃目以降、属性武器の追加ダメージ、会心の一撃にもバイキルトの効果が適用される」とシリーズのバイキルトのいい所どりをした性能。更に消費MPも攻撃呪文より少なく、また攻撃呪文役のキャラはバイキルトも覚える事が多いため、攻撃呪文でMPを使うよりも打撃キャラにバイキルトを使った方が効率的となる。中盤になるとバイキルトの効果を持つ消費アイテムも購入できるようになる。若干高額のため常用はできないが、ここぞという強敵相手に使うだけなら魔法使い系キャラを登用しないパーティでも上記の強力な効果を得られてしまう。 特定の属性への耐性に応じて敵に追加ダメージを与える武器も登場した。その属性に対して無耐性の敵には通常の1.5倍のダメージを与える事が出来るし、完全耐性を持っていてもダメージが減ることはない(特に「ふぶきのつるぎ」は最後の町で買える事もあり、最強クラスの装備に肉薄する数値であるため非常に強力である。 通常プレイの範疇ではなくやり込みの域ではあるが、最終的にレベルを上げ続けると、(相手の耐性にもよるが)ふぶきのつるぎによる打撃が単体最強呪文メラゾーマの威力を超えてしまう。 また、呪文を適切なタイミングで覚えない事が多いという問題もある。 例えばベギラマは従来作ではレベル14前後で覚えるのだが、本作でギラ系を得意とする嫁はレベル15でベギラマを覚える。しかし嫁が加入する時点で主人公のレベルは20前後であり威力不足。モンスターではまほうつかいが覚えるが、ベギラマ習得時点で主人公のレベルは18前後とやはり遅い。他にもヒャダルコは、本作でヒャド系を得意とする娘の加入時点で主人公のレベルは既に25前後であり役に立たない。運よく(低確率で)イエティを仲間にできない限りは使う機会は無いだろう。 過去作では、仲間が早い内から揃い、基本的に離脱もしなかったため問題無かったのだが、本作から仲間の入れ替わりが激しくなったにもかかわらず、それに合わせた呪文の習得レベルの調整が行われていないために起こった問題である。 仲間モンスターの存在によって、相対的に人間キャラの性能が見劣りがちになっている。 全ての仲間モンスターは特技や呪文のダメージや補助呪文の成功率を軽減・もしくは無効化する何らかの耐性を持っており、終盤になると耐性の有無が生死を分けることも多い。対して人間キャラは全員例外なく耐性を持っておらず、装備でフォローするしかない。 呪文についても、後述するレッドイーター ブルーイーター等の強敵も消し去ってしまうほど強化された「ニフラム」や、仲間全体のHPを完全回復する「ベホマズン」等の強力な呪文は仲間モンスターしか習得できない。 MP消費なしで特殊な行動ができる「とくぎ」は仲間モンスターしか使えない。最強クラスの呪文は高い威力と引き換えに多くのMPを使うのに対し、最強クラスの特技はほぼ同威力でMP消費がないのだから当然差はある。 呪文は「マホトーン」や「マホカンタ」により封殺されるが、特技はこうした天敵もなく万能に使える。(*12) とはいえ、主人公やその息子には最強クラスの専用装備が存在し、回復・補助呪文の揃いも良いので、それほど問題ない(そもそも主人公はパーティから外せないが)。最強クラスの仲間モンスターにこそ若干見劣りするが、それ以外の多くの仲間モンスターよりは強いと言って良いだろう。だが、その他の人間キャラはそうはいかない。 ストーリーの中核とも言える「嫁」は2人とも攻撃魔法使い系キャラなので、物理優遇の本作では不遇(*13)。しかも、中盤から長期間離脱するために復帰後にレベルの開きが出てしまい、意図的な育成を行わないと戦力外となる。嫁2人は装備品においても最強の盾がなぜか守備力+7の「鱗の盾」止まりなので守備力も他のキャラと比べると劣る(*14)。なお、リメイク版でもこの問題は解決されていない。 主人公の娘も、嫁と同じ魔法使い系なので下級呪文しか使えず戦力面での不足も目立つ。一応、加入後に順次(*15)イベントや宝箱で強力な装備を入手できるが、一品ものは嫁との取りあいになってしまいがち。 シリーズでも珍しい、加入が任意な人間キャラのピピンもいるが、加入が終盤ごろなのにレベル1(ステータスはレベル10相当だが)で、成長しても呪文は使えない。城の一兵士が勇者と共に旅をするという設定のみで、固有イベントもない。 サウンドドライバの低音質さ 先述の通り楽曲自体への評価は高いが、それを演奏する肝心の音源の質が同時期のSFC作品と比べるとかなりチープ。 特にボス戦の楽曲である「不死身の敵に挑む」が顕著で、「せっかくの名曲が台無し」との声があるなど、評価がいまいち。 実際、すぎやまこういち氏も本作のサウンドには大きな不満を持っていたようで、次作『VI』の発売に向けて、崎元仁を筆頭とした専門のサウンドチームを結成するに至った。 一応、『死の塔』に見られるうねるような音使いや、洞窟内の音響全般にエコーがかかるなど、コンピュータ音源ならではの長所も全く無いというわけではない。 余談だが、後にPS2でリメイクされた際、なんとNHK交響楽団のオーケストラ演奏をそのままBGMとして使うという豪華仕様となり、ドラクエプレイヤーにおけるNHK交響楽団の人気もあってか非常に高い評価を得た。裏を返せば当時使用された音源に問題があるだけで、曲そのものの評価は決して悪くなかったということが証明された瞬間でもあった。 その他 起き上がって仲間にしたモンスターを直接預かり所へ送ることができない 馬車がいっぱいの場合、今いるモンスターを強制的に預かり所へ送る必要がある。スタメンであっても例外ではないため、ダンジョンなど容易に戻ることができない場所でモンスターを仲間にすると苦労する。 ほぼ意味のないパラメータ設定 「かしこさ」は「20以上になると 仲間モンスター が確実に命令を聞いてくれる(*16)」というだけの能力値であり、人間キャラに設定されたものは何の役にも立たない(*17)。その仲間モンスターも、序盤で加入するものと一部の例外を除けば、大半が加入時or加入してすぐに20を超える。 唯一、その『一部の例外』に該当するのが「踊る宝石」であり、耐性や覚える特技はかなり優秀なのだが、最高レベルになっても賢さが5どまりで、賢さを上げるビアンカのリボンなども装備できない為、戦闘中に命令を聞かない事が多いのが玉に瑕。その為、賢さの種は実質このモンスターの為にだけにあるようなアイテムとなってしまった。 拠点としての街の利便性や呪文での移動などに関する詰めの甘さ 町の入口へ瞬時にワープできる呪文「ルーラ」が、不必要に無効化されるマップが複数みられる。 連続イベントの最中など、シナリオの都合で他のマップへ移動しては困る場面では「ルーラ」の使用が「不思議な力でかき消された」と制限される。それ自体は進行不能となるのを防ぐ手段として理解可能だが、一部のマップではイベントの開始前や完了後にも終始「ルーラ」が使えない設定となっている。 序盤の拠点の一つであるポートセルミや、中盤以降の拠点となるグランバニアがその代表。ルーラを使うには必ず一旦徒歩で出口へ行かなければならない。(*18) 加えて、グランバニアは主要な施設の多くが夜に使用できないという面倒な問題点まであり、拠点としての利便性全般に難がある。 なおダンジョンを脱出する呪文「リレミト」についても、仕様が不必要に制限されているダンジョンも幾つかある。 幼年期から青年期にかけての所持金・アイテム持ち越しについて 幼年期の終わりに二度の負けバトルがあるのだが(*19)、敗北前提なのにもかかわらず普通に全滅したのと同じ扱いで、それぞれ所持金が半減してしまい、青年期へは1/4の金額しか持ち越せない。 最初の一戦は主人公のレベルを大きく上げれば勝利も不可能ではないが、あまりに非現実的である。 幼年期から青年期の間に主人公に起こった出来事を考えれば、シナリオ的には所持金が全て無くなっていてもおかしくはないとは言えるが…。 アイテムも後の「ふくろ」システムが無く預かり所もまだ利用できないため、入手したもの全てを持ち越すことができない。幼年期でしか訪れられない場所での種や木の実も含まれるため、結構煩わしい。 重要なボスモンスターのグラフィックがザコの使い回しである 形が同じで色だけ違ういわゆる「色違い」のモンスターは『I』の頃から普通に存在し、多くの中ボスがザコの色違いであるのもシリーズの伝統である。 しかし、今作のストーリー内で主人公との因縁が最も強いといえる中ボス「ジャミ」「ゲマ」の2体に限って、なぜかザコモンスターと完全に同じ外見をしており、色すら違わない(*20)という、シリーズ過去作にもない異例の扱いとなっている。 しかも、その2体の一味ではあるが因縁の深さが相対的に最も浅いボス「ゴンズ」だけは、同形のザコとは違う専用配色が用意される厚遇を受けている。 プレイヤーに対して不利なバグの存在 通常プレイで高頻度で発生するようなものではないが、致命的なものも含まれる。以下の余談を参照。 総評 シリーズのお約束を破りつつもそのアイデンティティを失わないよう新たなチャレンジをした本作は、発売当時は映像面や売上で他のRPGに遅れをとったが、人気シリーズの新ハード第1作としては充分な活躍を示したといえる。 その一方、シナリオ・システム両面において新たな試みが多い反面、これまでよりも自由度の低いシナリオや、システム周りの不備、やや大味で難易度の低いゲームバランスに対する賛否も大きい。 その後の展開 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (PS2) やりこみ要素の追加、4人(匹)パーティ、敵の強さの上方修正、ゲームバランスの大幅な調整などが評価されている。 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (DS) PS2版準拠のリメイク作。第3の花嫁デボラが追加された。 本作を題材にした作品として『小説ドラゴンクエストV』(久美沙織著。ノベライズ自体は『I』のころからあり、久美氏は『IV』~『VI』を担当した)のほか、とまとあき脚本のCDシアター、ゲームブック、マンガ『天空物語』(幸宮チノ著。主人公と子どもたちが再会するまでの8年間の物語を描いた)などがある。 その他、『DQV』の名を冠してはいないが本作をモチーフにした作品については「メディア展開・余談」にて。 『IX』では配信限定のゲストキャラクターとしてビアンカ・フローラ・リメイク版追加キャラのデボラが登場。装備品として主人公のコスチュームも登場している。 ただし、キャラクター描写はリメイク版に準拠しており、フローラの性格が改変の目立つ『いたスト』仕様のため、やや不評。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』では、本作のメインキャラクターが全て登場している。 『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』に、本作からビアンカとフローラが出演。 自分のいた世界からそちらの舞台となる世界へ迷い込んだという設定で、キャラクターの扱いの都合上「結婚イベント真っ最中」という微妙なタイミングで参戦しており、本作のストーリーを踏まえた二人の微妙な関係の会話などを聞くことができる。ビアンカは弓使い、フローラはスティックを装備できる魔法使いになっている。 続編『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』では、クリア特典として二人を再び使用することができるが、あくまでオマケでストーリーやキャラとの会話などはない。 余談 SFCへの移行に伴いバッテリーバックアップの耐久性が向上した FC版ソフトと同様にデータが消失する危険性も存在するが、SFCに移行したことでバッテリーの耐久性が高められため、異常とも言える頻度でデータ消失が起きていたFC版『III』『IV』に比べればはるかに消えにくくなっている。(説明書にて、FC時代の定石であった『リセットボタンを押しながら電源OFF』はかえって危険なのでやらないようにと説明されているほど) なお、データ消失の演出はFC版のものをほぼ踏襲している。 ただし、向上したとはいえ、 それでも消える時は消えるし、耐久性はROMによる個体差もかなり大きいので過信は禁物。 なお、本当にデータが消えた場合は、消失の演出すら出ない。 意図的にバグ技を使わない限り、めったに起きる事は無いが、何かしら見えないエラーが実は起きていても偶然消えずに維持されている冒険の書が1つでもある場合、新しい冒険の書を作成してもエラーが影響を及ぼし、バグった新しい冒険の書が出来てしまう。全ての冒険の書を消すと正常に戻る事がほとんどで、カセット自体が破損する事は無いようだ。 死にステータスの有用化 『III』では補助呪文に関係していたが、『IV』で存在価値が疑われることになった「うんのよさ」だが、本作では呪いや一部呪文・特技の命中率に影響するようになった。 本作から「キラーマシーン」の名前が「キラーマシン」に変更され、以後DQ2のリメイクも含め全作品でこの名前で登場するようになった。 本作の売り上げは『III』以降ではシリーズ最低となる280万本に留まった。 もっとも、これに関しては同時期に他に多数の有名ソフトが発売されたことも大きい。『ストリートファイターII』や『スーパーマリオカート』などの一大ムーブメントを巻き起こしたタイトルのほか、システム面の斬新さやグラフィックの美しさで前作から100万本も売り上げを伸ばして大躍進を遂げた『ファイナルファンタジーV』などとのバッティングも起因している。 バグ・裏技・噂 シリーズのSFC第1作目であったためか、本作は有益・無益を問わずバグや特殊な仕様が多いことでも有名。 当時のゲーム雑誌や『大技林』などでも多数のバグ技・裏技が紹介されている。 + バグ・裏技色々 「主人公が消失する」「バグった仲間モンスターに変化する」バグ(通称 ボロンゴ技) これは主人公のデータ自体が消滅してしまい以降のフラグ立てができずに詰むなど致命的な状況に陥ることも多い。手順は「主人公以外を先頭にしてモンスターじいさんに仲間モンスターの様子を見せてもらう」だけだが、これをやった時点でほぼ正常なゲーム進行ができなくなる。 棺桶のまま生き返れなかったり、ステータスのバグった仲間が出現したり、フィールド上で突然オープニングが流れ始めたり、5桁ダメージを出すキャラが出たりなど様々な怪現象が発生する。しかしフリーズする場合も多く、バグらせた状況によってはすぐにリセットしたとしても高確率で「ぼうけんのしょ」が消える危険がある。 操作が簡単な割に致命的なバグではあるが、街の中に入ると必ず主人公が先頭になるほか、主人公が死んでる状態で街中に入ると自動的に生き返らせてもらえるので、狙わずに偶然の場合「意図的に並び替えをした直後にうっかりモンスターじいさんに会いに行った」という条件が揃わない限り発動しない。 対策としては「街の中ではむやみに並び替えをしない」ということだけ意識していれば回避可能。 現在は解析が進んでおり、バグありRTAやTASではイベントフラグを強引に立ててショートカットなどに利用されている。ただし通常のプレイへの意図的な運用は難しい。 敵のHPが戦闘中に2047ちょうどになると減らなくなる。事実上、発生するのは終盤のボス5体のみ。 「減らなくなる」だけで回復は可能なので、発生するボスのうちラスボスは「めいそう」でHPを回復するため、幸いにもこの状況を抜け出すことができる。 発売当時「イブールの本を持っていないとイブールが無敵化して倒せなくなる」というデマが一部で広まったが、その原因の一端にこのバグの存在があった可能性は高い。 やはり開発中に「絶対に勝てない敵」を設定するために組まれたものがそのまま残ってしまったものと思われる。実際に戦うそのような敵はHP自動回復によって倒せないようになっている。 さらに、発売から10年以上を経て「ひとしこのみ」と呼ばれる裏技が発見された。 これは「必ず会心の一撃が出すことができ、必ずモンスターを仲間にできる」というもの。ボス戦もメタル狩りも楽勝、1/256という低確率でしか仲間にならない強力な仲間モンスターも1発で仲間になるという、ゲームバランスを崩壊させる技。 発生条件は「主人公に特定のアイテムを特定の順番で持たせる」もの。その際にアイテムの先頭の文字を上から読むと「ひとしこのみ」になるためこう呼ばれている。 これに必要なアイテムは軒並み主人公が装備できないため、持たせることすらまずない、幼年期と青年期後半でしか買えないものが2種などの点があり、さらにソートすると順番が崩れるので仲間とのアイテム受け渡しをしないとまずこの順番にはならず、解析で明らかになるまで全くバレなかった。 その特殊な発動条件などから、これまたデバッグ用のデータが残ってしまったものとされている。 強力ではあるが仕様を無視することはできない。会心の一撃が出ない武器(ムチなど)では会心の一撃は出せないし、主人公のレベル不足など制限に引っかかった場合はモンスターを勧誘できない。 余談だが、仲間になるスライムベホマズンとミニデーモンの4匹目の名前は「ひとし」と「このみ」。偶然ではないような気もする…… モンスターのアイテムドロップのバグについて。 本作では複数の種類のモンスターを倒して勝利し「まもののむれを やっつけた!」と表記された場合、モンスターがアイテムを落とさない。つまり、一種類のみのモンスターを倒し「○○を やっつけた!」表記にならないとアイテムが手に入らない。 そのため、アイテムドロップを狙うなら同一種類のみのエンカウントを狙う、余計なモンスターをニフラムで倒さず消すなどの余計な手間がかかってしまう。 シリーズでも本作のみに起こる現象。特に説明もなく、合理的な理由も考えられないのでバグだと思われる。リメイクでは修正されている。 アイテム所持数の仕様上の落とし穴。 青年期でキラーパンサーを仲間にするイベントにおけるキーアイテム「ビアンカのリボン」は、入手するのは幼年期だが、実際にアイテムとして手元に入るのは青年期の奴隷解放時。幼年期終了の段階でアイテムがいっぱいだった場合でも、その後の話の流れで必ずアイテム欄に1つ空きができるので、アイテムがいっぱいだったので手に入れられないという事態は原則的には起らないようになっている。 ただし、SFC版では例外として、奴隷時代最初に戦うムチおとこがすばやさのたねを落とした場合、アイテム所持の仕様の都合で戦利品が本来の持ち物に追加されるため、ビアンカのリボンを受け取る時点で持ち物がいっぱいと言う事態があり得る。この場合、ビアンカのリボンは手に入らなくなる。ストーリー上必須アイテムではないので詰むことはないものの、キラーパンサーを仲間にすることができなくなり、必然的にパパスの剣も手に入れられなくなってしまう。 尤も、ムチおとこがすばやさのたねを落とす確率は「1/4096」というかなりの低確率。よほど運が悪くない限りは遭遇しにくい現象なのがせめてもの救いだが、そもそもアイテムを落とさない設定にすれば何も問題なかったはずである。 ヘンリーに貴重品を持たせると消滅してしまう。 NPC扱いであるヘンリーに対して「わたす」コマンド等で貴重品を持たせようとしてもキャンセルされる。しかしカジノの景品である「メタルキングのけん」は貴重品扱いであるにもかかわらず任意のキャラが受け取ることができ、ヘンリーが持つとその時点で消滅してしまう。気づかずにセーブしてしまうと莫大な損失となる。 縛りプレイでも無い限り起こり得ないが、「ラーのかがみ」をヘンリーのみのパーティで入手しても消滅してしまう。こちらはストーリーが進行不可能になる。 その他、役に立つものから立たないものまでバグの数々。プレイヤーに有利なものはよく活用された。 仲間モンスター2匹以上の時に、モンスターじいさんを利用して1回戦っただけで仲間モンスターが必ずレベルアップするバグ。 1匹のはぐれメタルをどくばりで何度も倒せるバグ。また、同様の手順でバグモンスター「きせきのつるぎ」が出現する場合もある。 船のグラフィックが主人公に変化したり、主人公不在でトロッコに乗っても戦闘のキャラが主人公のグラフィックに変化したり、何もない場所でタルや墓を調べたことになったり、宿屋でパーティの最後の1人が壁からはみ出したりなど、グラフィックに関するバグ。これらはお遊び的なもので、ゲーム進行に支障はない。 裏ボスが仲間になる(ガセネタ) 裏技ではないが、有名な ガセネタ として「裏ボスを一定ターン以内に倒すと仲間になる」という噂が全国レベルで流布されていた。 本作の裏ボスは、倒すと撃破ターン数を教えてくれる。これ自体は特に意味はないやりこみ要素の一つなのだが、本作がモンスターを仲間に出来るゲームだった事や裏ボスが旧作の魔王というファンサービス色の強いキャラだったこともあり、条件を満たせば仲間になるんじゃないかという噂が全国で広まった。 俗に「10ターン以内」と言われていたが、「5ターン以内」という噂も聞かれ、酷い場合は「3ターン以内」なんていうものも。レベルをかなり上げれば「10ターン以内」は現実的なので、恐らく「10ターン以内に倒せたけど仲間にならなかったからもっと短いターンなのだろう」という形で短いターン数が噂になっていったものと思われる。 当時のVジャンプなどでも話題になっており、発売から数年経ったVジャンプでようやく公式的に否定された。 この噂を参考にして、リメイク版ではとある仲間モンスターが追加されたり、『VI』『VII』SFC版『III』では裏ボスを少ないターン数で撃破することが発生条件のイベントが追加されたりした。 また、外伝の『ジョーカー2』以降のモンスターズシリーズではこのボスを10ラウンド(ターン)以内に倒すと本当に仲間になるイベントが挿入された。 本作特有の要素 前述の呪文冷遇に少々関連するところもあるが、本作では呪文の仕様が少し妙なことになっている。 氷の攻撃呪文「ヒャド系」は特に変化が大きい。 呪文のランクはヒャド→ヒャダルコ→マヒャドに。ヒャダインは抹消された。 最下級のヒャドは味方側は誰一人として覚えられない。味方使用時のエフェクトは作られているようなので、味方の使い手を用意するのを忘れてしまったのだろう…。 本作以降の作品では習得者の減少や習得手段の難化のせいで単純に使いにくい。また、後半になるにつれてヒャド系に耐性を持つ相手が多く増えてくるのも辛いところである。 ルカニ系・スカラ系も少しおかしなことに。両呪文の上級系であるルカナン・スクルトを覚えるキャラは多いが、下級のルカニ・スカラを覚えられるキャラはとても少ない。ルカニに至ってはエリミネーター1匹しか覚えられない。 また、バギ系でもバギは主人公しか覚えられない。 地味な点であるが、街で仲間モンスターを先頭にできるのはSFC版のみ。キラーパンサーを先頭にして話かけると違う反応がある。 ただし上述のように街に入った時点では強制的に先頭が主人公になり、さらに並び替えをしたままモンスターじいさんの所へ向かってしまうとバグのリスクがあるため注意が必要である。 キラーパンサー関連で、主人公の青年期後半に入った後にわかる「誰が子供達を守っていたか」がSFC版のみ違う。 リメイク版で変わったのはフラグ上の問題だと思われる。 ちなみに本作は、設定上では『IV』の数百年後の世界である。『IV』にも出てきた建物が「天空への塔」と「天空城」だけなのはまだ分からなくもないが、大陸の形が大幅に変わった理由は不明。 この点については「同じ世界を舞台にしているからと言って、毎作同じマップを歩かされるのではおもしろくないというゲーム上の都合」と堀井氏は回答している。 本作に由来する論争 ネット上で本作の話題になると、必ずと言っていいほど「嫁論争」に発展し場が荒れることになる。 どちらを選んだか、どちらが正ヒロインかといった議論は白熱し、決着がつくことはまずない。その規模は『FF7』のティファorエアリス、『エヴァ』の綾波orアスカ論争に匹敵するほどである。 しかし、白熱した先にあるのは、その殆どがお互いの推しのディスりあいになるだけで生産性も何もないし、誰もいい気持ちにならない。もしネット上でそういう話題に遭遇したら、速やかに見なかった事にするのが一番であろう。 「嫁論争」の陰に隠れがちであるが、「ベビーパンサー/キラーパンサーにつけた名前」でもたびたび論争が起こる。 公式番組にてアンケートを行ったところ、SFC版でつけられる4種の名前はほぼ均等に票がばらけた。 もっとも、嫁論争が本気の罵り合いになるのに対して、名前論争の方はある種のプロレス的な、(いわばきのこたけのこ戦争のような)ネタまじりの論争だが。 メディア展開 ドラクエ(風)の実写ドラマとして『勇者ヨシヒコシリーズ』が存在する。(第1期 2011年、第2期 2012年、第3期 2016年) スクエニが公式協力しており、主人公ヨシヒコは本作の主人公の衣装そのままの姿で登場している(ただし設定は大幅に異なる)。ちなみに本ドラマでは「予算の少ない冒険活劇」とアピールしている。 また主演の山田孝之氏は『DQH2』で声優を務めた際のインタビューで「一番やりこんだのは『V』」と語っている(SIE公式ブログ記事)。また2016年にNHKで放送されたドラクエ30周年記念番組『ドラゴンクエスト 30th ~そして新たな伝説へ~』ではメインパーソナリティを務め本作についても語っている。 2019年8月2日から上映の3DCGアニメ映画『ドラゴンクエスト ユアストーリー』は本作がベースとなっている。 リュカ(主人公)は佐藤健氏、ビアンカは有村架純氏、フローラは波留氏が演じている。現実的にもどちらを選ぶか論争が起こりそうだ なお、肝心の評判は非常に否寄りの賛否両論といったところ。ここで具体的な内容については触れないので、各自で検索してほしい。 令和の実写『デビルマン』と呼ばれる事も多い。 『ユアストーリー』公開の影響か、本作のDSリメイク版(の廉価版)が売り上げランキングに入るなど、発売から10年以上経ったゲームとしては予想外のセールスを記録した。 その他 厳密には本作出典ではないのだが、本作の仲間モンスターを使った「バトルえんぴつ」というキャラクター文具が同時期に発売され、大ヒット商品となった。 学校に持ち込んで、机の上で友達との対戦が白熱してしまい、先生に没収された人も多いとか。 本作は当時の任天堂山内社長がSFCの発売2年前の1988年にラインナップにあげる等、随分気の早い話だった。 当時は『DQIV』が発売はおろかまだ発表もしていない、その前の『DQIII』フィーバー真っ只中である。 Yahoo!ゲーム、『DQMVB』コンテンツ内での「一番思い入れのある(ナンバリング限定)主人公は?」の2010年8月から9月に行なわれたアンケートでは、全9作中、本作の主人公が2位にランクインしている。 更に同日行なわれた「お気に入りの(ナンバリング限定)大魔王は?」のアンケートでは全9作品中、本作のラスボスは最下位から2番目であった。 今作の発売が振るわなかった一つの要因として、「メディアでの情報公開に消極的だったことが挙げられるのでは」との指摘もある。 発売の頃に公開されていた情報は、最序盤に父親同伴で冒険するごく狭い範囲の内容に限られた。 本作の持ち味が発揮されるのはそれより後の内容で、プレイした人なら「得られる感動を最大限にするため情報を小出しにしていた」と察せられるのだが、結果的に事前情報においてはほのぼのとした親子物語の側面が目立ってしまったこと、「勇者」に関する情報が一切出てこないことなどから、一部の人は「勇者が出ないライトな話」「子供向けの親子譚」などと誤解し購買意欲が削がれてしまった様子。 作品の立ち位置、雰囲気などが世に浸透しきった後はそのような評価はされていないが、後作も含め情報公開のさじ加減の難しさが窺える。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/103.html
超大型・ドラゴン系、秩序にして悪 AC:17(外皮) hp:123(13d12+39) 移動速度:飛行90フィート 【筋】17(+3)【敏】18(+4)【耐】16(+3) 【知】11(±0)【判】15(+2)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+8【耐】+7【判】+6【魅】+6 技能:〈知覚〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート 言語:共通語 脅威度9(5000XP) 高速治癒:このスカイドラゴンはヒット・ポイントが1以上残っているあいだ、自身のターン開始時に10hpを回復する。 かすめ飛び攻撃:このスカイドラゴンは飛行中に”噛みつき”による攻撃しか行なわないならば、そのターンに行なわれるこのスカイドラゴンへの機会攻撃に不利を与える。 アクション 複数回攻撃:2回の”噛み付き”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+8、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+4)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 おたけび(再チャージ5~6):【判断力】セーヴ難易度14、120フィート以内のすべての敵。セーヴ失敗:1分間恐怖状態。 燃えさかる火炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(12d6)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。